1296、第四天灾(四十六)(1 / 2)
“树懒版刀剑神域”最终定名为《黑暗之魂世界:影逝二度(world of dark souls:shadows die twice)》虽然不知道以树懒们的语言要怎么翻译过去但那不是我要担心的问题。
游戏打出的宣传语是“做你从未做过的事”。
由于“赛博勒克斯-1”这个种族本身是数据所以“完全潜行”技术对他们根本没有吸引力主打宣传的是“全新的世界”和“全新的体验”。
也就是他们从未见识过的“奇幻世界”和“真实的身体反馈”以及“复活机制”。
前者是因为他们社会发展的局限性而没有诞生的土壤而后者则是因为他们数字生命当得太久早已忘记要如何控制真实身体了。
最后在传统的“枪、车、球”游戏中是没有“复活”这个东西的即使有类似的也是下一盘的事了而在这个游戏中如果玩家在战斗中生命清零进入濒死状态可以有一次原地半血复活的机会或者等其他玩家来救但如果在同一场战斗中挂掉两次就得老老实实回复活点了。
所以在一个看起来十分有趣的异世界里通过控制一个各方面反馈都十分真实或者说晦涩的角色来冒险这种“从未做过的事”一经宣传就引起了热烈讨论内测名额更是直接爆满。
或许是由于发放的内测名额大部分都同属于诞生这“果实”的“枝杈”接受能力也很强在大概适应了一下操作方式之后“先行者”们便直接四散而去体验世界。
然后就纷纷死回来了。
“【那个叫公主的猪好厉害。】”
“【那些鱼人怎么还会逃跑叫人的?】”
“【各位我被一个叫霍格的狗头人秒杀了。】”
“【为什么会有三个兽人躲在树后啊!】”
唔……看着一群仍然有树懒习性的人类、精灵和矮人互相抱怨死得太快真是有趣。
【魔兽背景和职业黑暗之魂难度外加开放世界玩法它们死得不快才是怪事。】
与猜想不太一样的是相对奇幻种族选树懒种族的玩家反而是最少的因为其他种族自带武器职业只有树懒的标签是“从零开始”什么都没有。
虽然它拥有无限的可能可以自己加点转职但毕竟是树【懒】嘛一看介绍要肝就直接放弃才正常。
顺带一提阵营没有开放无论什么种族离开新手村后都会前往同一个主城并开始冒险毕竟最终是要让他们对抗一个把他们锁在游戏里的大魔王提前积累矛盾好像……好像没什么问题?
【典型的大魔王思想。】
‘少废话我要进去玩了你去不去?’
【同去同去。】
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由于本身就在数据空间所以不用“林克死大头”就能直接进入游戏。
确定进入之后数据化身骤然化作一道流光没入了那颗“果实”。