第二百七十三节:钢与灵魂(一)(1 / 2)
古往今来不论是在里加尔还是在新月洲关于各种神兵利器的传说从未曾断绝过。
百折不挠通体银白的神枪;吹毛短发的圣剑;能予以握持之人特殊力量与勇气的战锤。
人们向往着这样的武器因而纷纷传颂它们故事里的英雄豪杰总是会有一把相称的武器它们有时就连获取的过程都堪称波澜壮阔以至于你甚至分不清楚是武器成就了英雄还是英雄成就了武器。
但若从经验丰富的里加尔冒险者角度出发那些传说的真实性大部分其实不算特别高。
在老练的佣兵眼里武器在实战中永远都是消耗品。
不论再怎么小心谨慎一经交战磨损与缺口便不可避免。木制的握柄会在天气作用下发胀或者缩小原本与剑茎紧密结合的凹槽时间长了会扩大导致松动晃荡影响手感。
没钱的佣兵往往是坏了但没完全坏的剑也继续使用保养良好的二手武器也十分吃香但它们仍旧也只是“好用的工具”而并非视若生命般珍宝剑在人在的那种东西。
剑是用来为你自己保命的即便牺牲了它只要你活下来战场上就有的是武器给你捡。
即便它们性能不佳拿去回收贩卖也可以为你回笼资金订制或是修复自己的武器。
而那些真正被尊为一国之宝以黄金制成柄头镶嵌宝钻再由匠人细心以5束银丝编织成好看花纹卷柄供奉在王室座椅上的宝剑们往往未尝金铁交加之滋味。
它们华贵却柔软的黄金护手以及上面精心凋刻的花纹与镶嵌的宝石会在与对手武器碰撞的一瞬间变形并且爆飞开来——供世人赏悦的凡夫俗子们也可以一眼便讶异于其精湛的制作工艺和摆明了不菲价位的王公贵族们的佩剑——
说白了和真正的神兵利器是不沾边的。
它们更像是一种地位象征性的东西一种摆设一种炫耀。
实战的刀剑注定会有更加朴素却又优美的外观。
朴素是因为每一分一毫的尺寸与重量都必须——如同字面意义上地——花在刀刃上。
一柄合格的剑必须严格控制重量、长度与重心。达到在材料强度、杀伤力和使用手感、长时间使用的疲劳程度等各方面的总体平衡。
里加尔佣兵中专职狩猎魔兽之人可以使用硕大无朋的巨剑这些剑动辄等身或者超过身高有些还厚度惊人。因为对付体格庞大而又头脑简单的生物他们需要足够的停止力。可在对人战斗尤其是高手过招之时细节往往会决定成败。
一柄自重过大的剑会让你迅速消耗体力而一柄重心过于靠前的剑则在挥砍过后很难回拉防御。
人类没有皮糙肉厚的魔兽那样强大的体表防御能力轻盈而锋利的剑也足够造成致命伤。
因此重量与重心以及长度之类微小的差距往往会造成生死之别。
剑也好其他武器也罢它们都是一种工具一种染血的工具。
而拿着不好用的工具的人会无法完成他们必须完成的工作——也即是自保或者杀死对手这两者常常是同义词。
工匠行业会有一定的规范和评判标准正是因为有无数前人流血牺牲总结的经验作为参考而这一点又可以引申至第二项——优美。
经常接触刀剑的人即便是没什么文化不识字的佣兵也能一眼便看出一柄剑的好坏。
因为那些成熟而致命的经典设计本身就具有独特的美感那是一种历经千锤百炼诞生出来的杀人工具最优解在视觉层面上呈现出来的美丽。
是无数前辈历经了百花齐放奇思妙想的各家设计之后又在优胜劣汰的残酷战争之中逐渐舍去了多余的衣物如同只着薄纱的舞女在背光月色下撩起长裙的一般让人心神荡漾的朦胧又道不清的美。
从诞生之初的百家争鸣到逐渐在血与火的洗礼之中淘汰掉那些落后的过时的设计最终总结出一套行之有效的行业规范。
当如今的里加尔人、新月洲人观赏一柄和人的打刀太刀、或是一柄里加尔长剑时。
他们所看到的是一个个体但这个个体的背后却是几百年上千年战火当中无数设计师锻造师剑士与将军们的智慧结晶。
是人类这一种族思索着如何最高效地屠杀同类的知识传承具现化。
不论冠以圣剑名讳还是妖刀称呼它们都是凶器。是充满了妖异色彩为人所歌颂却也为人所惧怕的存在。
精灵族有许多传世的神器;矮人制作的武器与护甲在人类社会当中享有很高的声誉。更先进的种族制作的武器从青铜时代起就一直让人类战士们垂涎欲滴早年间五族来往频繁之时许多人都以佩带矮人制作的武器为荣——这一点如今在部分地区也仍不少见。