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028 玉门关(2 / 2)

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军师:纯自然型(利用大自然做为攻击手段)攻击技能是军师的天赋,火,火焰攻击升级到烈火攻击,下来到怒火,最后是炎龙。水,水攻升级到水阵。下来到冰封,最后是冰龙。地,落石升级到岩崩,下来到地裂,最后是地龙。风,旋风升级到龙卷风,下来到暴风,最后是风龙。攻击力要看其他职业来平衡修改,我没有说要降低他的攻击力!而且这些都是自然技能,没有不合理!外加属性防御技能,斩、刺、碎、射,火、水6个属性防御提升技能,但不能对兵使用。对人也要适当来加,平衡很重要!对自己士兵的话他只能用铁腕、刚体、心眼、神行来给士兵增加状态,不能象豪杰那样,一次性加完所有状态,为什么?等下看到豪杰你就知道了。还有,军师能带6个兵其实已经足够了,以上技能可以看怪的属性来选择合适的场合施放,加上6个兵的攻击和属性防的上升他练级没问题的,再说了,打王不上用车吗,难道6个空间还不够?难道你还想等着带上7部车?抢功勋的时候(打王)你不给别人加状态那属性防上你就占了很大优势,其实军师的实力非但没下降,反而是提升了!这样的军师不但可以随对方的属性而变化自己属性攻击技能,还能强化自己的防御能力,不正是一个智谋多端的军师吗?

豪杰:物理技能上还是继承猛将的二阶段,智谋技能就用一些实际点的东东,地矛、地矛刺、地矛乱刺、矛刺遍地(这本来就是三国群英的技能。为什么不用呢?只要对他的显示方位和效果改变一下就可以了。)地雷、地雷阵、伏雷遍地、八面雷阵,假情报(利用军事上的手段让敌人混乱,其实只是把幻惑改了名字,让他更贴近军事化而已),乱剑(三国群英里的刀剑乱改变)、刀剑乱、刀剑乱舞、乱刀狂剑。

在对士兵上把军师的军魂似技能转过来,一次性能让士兵加完状态,但是他本身没有铁腕、刚体法,这些要靠军师来帮他加。充分现实他的统兵能力和提升军师的辅助重要性地位!拥有各种物理属性上攻击技能的豪杰加上下一个版本的的兵强技能,对自己和士兵的状态都有了明显提高,如果加上军师的各种状态辅助你说这豪杰不厉害?

猛将:目前来说我觉得YY做的最好的就是猛将。

方士:方士的攻击力应该比军师高一些,但从现在的状态上应该削弱一点,只要比军师高出一点就可以,不然平衡性就会被打破。请你们看清楚我的文章,技能上:妖刀、妖刀阵是法术妖性攻击技能,神剑、仙剑闪是法术仙性攻击,迷惑咒,一种诅咒性的方士专用咒语,使人处于昏眩状态,毒烟咒不变,仙气护体,提升妖属性攻击防御能力,妖气临身,减弱仙属性攻击效果。恶灵咒,随机使人1种属性攻击下降和1种属性防下降。驱灵符,解除各种状态,还有就是下版本的七星技能。在攻击力被减弱的情况下,稍微提高自己生存能力,最后就带兽的问题,我的文章也说过了,2只,不多。主要是把方士真正从“术”这一方面表现出来。在国战中,先减低敌人各种状态然后靠自己的操作和召唤兽以及本身独特的妖、仙类属性攻击,杀王时也能起到衰弱王的状态。不管你练智精、智体、统方都不会差,不但能显示出方士的术法魅力,也没有和其他职业成为一个不平衡的状态。

随想嘛,就是随便的想!没有即成的规矩,也没有限制,把思绪放远,无边无际!心是那么宽,海是那么蓝,天在哪?天在天边!心在哪?心在远处!放开了一切的束缚,回到了许久以前的童年!没人规定我们长大要干什么,有的只是我长大要当什么;没人限制我们的自由,有的只是倾心关爱!

一个游戏的内涵是不是丰富,一个很重要的因素就是他的职业内涵!假设,一个游戏只有一种职业,每个人都一样,人人都是一个玩法,那么三国这种养成类游戏的玩法,不叫养成,叫制造!只有制造出来的东西才一个模型一个样!所以,当游戏的职业被限定住以后,游戏就显的乏味!人人都一样,没什么特殊,没什么惊奇,跟每天过的日子一样,平凡而又重复!

天空中飞舞的蝴蝶总不希望撞向蜘蛛网,那会使他走想灭亡!而游戏的职业限制,死亡的是必将是游戏的本身!没有了内涵,玩家的流失必将导致游戏的失败!

三国蜘蛛网:第一张,游戏加点限制!各位朋友都知道,游戏点,可不能随便加,你有100级,也不可能某一项到500点。我不禁要问,为什么不能把所有的点加到一个地方,而弄出一个加点限制?难道这里面有什么不可告人的秘密?游戏职业,是一个玩家的对游戏的理解,充分发挥玩家的想法。使他们创造和发现游戏本身没有被发现的的内涵,这才是真正《玩家级》玩家所向往的!所有《玩家级》玩家,无不对游戏的开发和运营有着推动作用!

加点恰当的话,就不会浪费每次升级获得点可自由分配属性点数。恰到好处地分配这些点数,可以让自己的人物角色获得一个更好的成长。反之,如果加点不当,就很可能浪费了好不容易获得的点数,而加在一些对自己的人物没有意义或意义不大的属性上。

限制住了加点,就限制住极端的练法。绝对力猛,绝对反猛,绝对智方,统豪,统军等等的练法,全部被蔑杀!这是何等残忍的事啊!这些职业,显示着,游戏还有极其可开发的一面!

三国蜘蛛网:第二张,带兵的限制!从游戏的背景来分析,战争年代哪个猛将出去打仗不带兵?关羽千里走单骑也不是他一个人走的,也是带着一些小兵!强大的猛将也是带着着打仗的,毕竟不是人人都像赵云!带兵的限制,职业带兵的限制,这很大程度上限制住了职业的个性化发展。。。而具体带兵数量的多少,由于点数的限制,肯定会出现主流群体和强势群体,但是不要扼杀了另类玩法!

三国蜘蛛网:第三张,技能的限制!游戏的本身技能限制住了,智猛,魔战的产生!力军,爆军的另类玩法。。且不说军事加武力攻击少(猛将是4点武力等于一点攻击,军师是5点,可能更多),单单从武将技来说,猛将为何没有攻击性武将技呢?如果设置了区别豪杰,方士,军师等不同猛将的攻击性武将技,那不是另有一套猛将另类的玩法?

三国蜘蛛网:第四张,人云亦云的限制!几乎所有的人都这样,我说的是几乎!猛将二类:1是力体猛,2是反体猛;军师也就一类:统智体;豪杰就一类;统体,少量的智!方就一类,智体,少量的精。

可悲!!除了几个玩家级的朋友个人修炼玩,很少人修炼或者说知道其他职业:力反双修力猛和牺牲体力的暴力力反猛;智体军,智精军,不加统的均豪,智精方,统智方等等其他另类的职业。这几个职业有他存在的意义,大家不妨考虑一下!

本人练的也是网上朋友都说是垃圾的猛将----反统猛!反应+230 加上装备守护勋章10点,刚好凑成240,带2只铁豹!没改版以前豹子挺强的,我也取这之意!下面我分析为什么我要这么练。好玩一个原因,但是我也考虑了他实际意义!1,跟体反猛比:(1)我到90级的时候,反应是241;反到红的力反猛,90级的时候应该325;95级的时候,266和340。以现在普遍等级90级算,差距80点反应,攻击就是20,状态后的攻击是24。练级的时候,反统猛由于带着2个铁豹,充分显示出他打怪速度快的特点。

我做过测试,即使是攻击比反统猛高40点的反体猛,练级地点在00东打南蛮力士的地方,82级时候,经验最高才30W每小时,最低只有25W;而反统猛,最高可以达到每小时43W。最低不会低于35W。。很显然,如果2个同时开始练级的号,反统猛,将比反体猛,练的更加快;在攻击弱的方面,可以以级别来弥补!况且,打怪越快,出宝几率就越大,很明显反统猛具有优势!

国战时候,虽然豹子没有了大的用处,但是他的杀伤力还是在那里的。反统猛由于体力严重不足需要更高的操作技巧,这在国战的时候吃亏。不过在杀人方面,他具有更加高的优势!瞬间杀伤极强!

打宝打王,就完全显示出反统猛垃圾的一面了。。由于大王攻击非常高,被秒杀是经常的事!但是如果为了功勋跟人抢一些小王,那优势又回来了!

反统猛的优势就是,练级快,打东西多,相对的消耗少省钱,抢小王厉害!劣势也明显,血少,不能打大王!不过这也是我个人的爱好,我不喜欢打王,喜欢聊天交朋友。所以打王我不考虑,好烦哦!~

强化总论:在这里只强调一些强化的误区。

1) 头盔智力强化与头盔精神强化的误区:头盔智力强化2---5点,头盔精神强化4---10点;每2点智力加2点命疗、1点武将计伤害;每4点精神加2点命疗,每5点精神等于1点武将计伤害;样看来智力强化和精神强化对命疗效果、武将计伤害的提升是几乎相同的;而精神除加负重,命中和武将计防护外还加大把mn。当我每次看到贴图中有22强了14+智力的蓝染,我就有点纳闷,这些人是头脑有问题还是怎么回事。

2) 武器智力强化法与武器精神强化法:参见上一段

3) 武器爆击强化法:我们应该知道,爆击只用于普通物理攻击吧!那么如果你想强化爆击的话,就不要强到只放必杀的武器上。首先:高级的重兵器,只用于放必杀,因此爆击对重兵器是没有用的,买重兵时也从来不用考虑爆击多少,有的话只是好看。

4) 鞋回避强化法:或许你以为30的回避是很理想的数字,但是我不得不又以痛惜的目标去看你的收藏品了。30的回避和15的武将计防护,到底哪个好?我想应该大多数人都知道答案吧。

5) 武器属性攻击强化法:分为:斩、刺、碎、射。现在看到的很多强的不错的武器,普遍采取了一个原则就是:如果原来是刺则继续强刺,如果原来是射则继续强射。以下用数据来分析这样做的弊端从而进一步推出什么样的武器才是最好的。

假设:被攻击的对象的属性防护均为25,物理防护力为0,你基础攻击100。如果你的武器刺伤是60%,您能够造成的伤害是:100+60*0.75=145;如果你武器的斩、刺、碎各20%,您能够造成的伤害是:100+20*0.75+20*0.75+20*0.75=145;这样以来两者是相同的。但是实际上,玩家不可能将属性防护加的这么均匀,他肯定会有所偏向的防。比如你拿长兵,他可能会加强刺防(或者斩防)。现假设他有目的的调整属性防护后的结果是:斩25、刺50碎0、射25(有个现实就是他能提高的属性防的总和是不变的),这样以来你能造成的伤害分别是:100+60*0.5=130、100+20*0.75+20*0.5+20=145,显然是属性全面的攻击高。这样以来足以说明攻击属性多的武器好吗?也不绝对,如果你只在一个地图练级或者只打某一类型的怪物,你可以针对性的加属性攻击,如果你练级地点随意性大,你最好用全面属性攻击的。但是值得肯定的是原来是60%单属性攻击的武器是不好的,如弓60%射,矛60%刺,对于这样的武器一定不能再强化相同属性的攻击了。现在方天化戟还没有出,但我可以肯定,它不会是单属性攻击,并且很可能是三属性攻击,因为相对来说这样的武器才应该是最好的,这也就是所谓的攻击没有破绽,防不胜防。想想以前有人发帖子说,灭元因为是四属性使攻击分散,不好,殊不知,这才是最好的攻击属性。

兵种总论:我以前也写过关于兵种分析的帖子,这里是对以前分析的补充。在进行具体兵种的分析之前,先说一下什么样的兵种是较好的。在上一段中我们已经知道了多属性攻击的武器相对来说是最好的,因此,多属性攻击的兵种相对来说是最好的。当然这里只比较单纯的攻击,没有比较防护力、射程、速度等因素。

远程兵种:

1)强弓兵:射程远、攻击低、防护力较高、速度一般、射伤、必杀为范围攻击,为三种主流兵种中最为常见的一种。从目前市价来看,应该是三种主流兵种中最便宜的,因此也是相对最差的。但需要特别指出的是,它的属性防护在炼狱是相当坚固的,其生存能力不差于亲卫兵。

2)亲卫兵:射程近,攻击低、防护力低、属性防护力高、速度快、射伤、必杀为范围攻击,较为难见。从目前市价来看已经远远超过强弓,和强弩相当。它最大的特点是属性防护力高。速度快,在抢王时,不但不需要过分照顾,而且造成的累计伤害高。

3)强弩兵:射程中,攻击高,防护力中,速度中,射伤,必杀锁定攻击,数量不少。它最大的特点是单体攻击高,属性防护好(碎和仙),这使它不但在国战中的表现力极为突出,而且在打如华雄这样的大王时的生存能力超过了亲卫兵,且抢王方面也不亚于亲卫兵。这种兵最大的缺点在于怕拿长兵的王,不是一般的怕,在炼狱表现,在没有别人加血的情况下,也不如强弓。

4)女伶:射程最近,攻击最低,属性防护力好,速度一般,仙伤,加血过220,必杀的作用没弄明白,实在太少,目前市场上没有卖的。目前我有两个68级左右的精锐歌姬。这种兵,在某次更新之前,加血的机率是相当高的大概每30秒一次,现在应该为45秒左右一次。实际上,猛将用风云练级的时候,哪怕装备极差,有了这两个兵可以打高于自身等级的怪,而且很有钱赚,但是用无优就相对差一些(无忧对兵的模拟效果太差了!)。在国战中,这种兵还是相当有用的。在射防普遍过高的时代,这种唯一一种不是射伤的远程兵,将可能改变所有人的命运。

5)精锐弓骑兵:射程远,攻击高,速度快,射伤,移动速度快,血厚,必杀范围且攻击较高。目前已经比较容易组成一只10兵的战队,但是费用相当的高,不过也就是白虎的价格。想想罗成他爹的十骑,杀得天昏地暗,应该知道这种兵的威力。用这种兵最大的痛苦在于,目前尚没有72转的兵符出现,未来的投资到底需要多少呢?!!

近程兵种:(此处不包括骑兵系列)由于历史、训练和国战等许多原因大家放弃了近程兵种,并非没有道理,但如果你是因为总会有一两个兵发呆放弃近程兵种这应该来说是你的悲哀!对于战斗能力极为优秀的近程兵种来说,在打王时有一两个在保存实力是完全可以接受的,因为7个近程兵种对王所能造成伤害已经达到或者超过了10远程兵种,这一点,在兵过72以后是绝对不容置疑的。举个简单的例子,你找6个博士和10个硕士为你干活,可能这6个博士中只需要有4个在干就可以抵得上10个硕士了,你不能因为有两个博士不干活就不用他们吧!

1) 神刀兵:在射日未见过这种兵,日前也没有体验过。但就从精锐大刀来看,2个精锐大刀在击中目标后就可以达到3个长弓的水平。特点:斩伤、防高、血厚、属性防护力只能在与远程兵对战时才能体现出来、攻击速度快、攻击力一般、必杀计为小范围攻击、命中率有点低。在任何时候,你的身边有4个以上的这种兵,心里都应该踏实很多。缺点,从这种兵的属性来看相对不适合打王。

2) 神枪兵:在射日未见过这种兵,日前也没有体验过。特点:斩、碎、水、?防、刺伤、必杀单体、速度极快。就这种属性足可以在所有地图中和所有王展开角逐,一句话实在是太牛了。

3) 铁戟兵:铁戟兵的铁字更多的体现在进攻上。特点:精通斩刺碎伤,攻击力最高(可能只有藤甲兵72转能比)属性防护力也很不错,必杀超l、速度不慢。曾经看一猛人带8铁戟在炼狱游荡。估计,王见到他们也已见到了噩梦。

4) 重剑兵:特点:精通斩刺伤,斩碎仙妖防,防护力超高,攻击速度超快,攻击力一般,必杀命中率好。这种兵在打大王时显得尤为突出(斩月是斩和妖伤,分身是仙伤,重兵的高攻是碎伤,全被防住了!看到价值了吧。)。我手上有两个65级的长剑兵,每次打王都带,非常好用。目前未见过72级兵。

5) 精锐藤甲兵:南蛮精锐,应该说这是攻击最强、攻击速度最快的兵种。特点:精通斩、碎属性攻击、攻击力最高、攻击速度最快、防护力一般、属性防护力卓越(斩、射、水、妖),缺点是必杀计稍差(主要是很难让目标中毒),目前没有72转兵符。这种兵已经成就了历史中的神化,也即将打造新的神化。我曾经有4个精锐,后来因为缺钱,卖了3个,很是后悔啊。

6) 链锤兵:无论如何,还是看了精锐出现。特点:攻击一般、速度一般、碎伤、防护一般。目前我对这种兵的72级版本——战槌兵还是很期待的,但是36、56级版本太差了。

7) 重剑兵:没用于,也没见过精锐,在此不多说了。

8) 暗杀者:特点:攻击力一般、防护力低、速度极快(和藤甲兵差不多)、属性防护极好。不管是否有人用这种兵,它都是很值得训练的。我手上有个60级精锐,正在训练中。

9) 战姬:或许只有这种步兵才能和骑兵匹敌(当然还是比骑兵稍差)。特点:碎伤、攻击力不弱、速度快、防护力不低、属性防护力极为完美、漂亮、必杀计火炎舞为范围攻击且攻击力极高。如果硬要说这种兵的弱点,那么也只有属性攻击单一和会加血(耽误攻击啊)这两个弱点了。我曾经有一个精锐,因为手头紧卖了,至今后悔不已啊。我曾经用一个50级左右的铁骑、一个50级左右舞姬、和一个45级左右的游骑、在用命疗稍微加了几次血(实际上不加也可以)的情况下轻松杀十常。出的是,它的必杀计为范围攻击且攻击力较高。我曾经将一个56级铁骑卖了,但并不后悔。

2) 游骑兵:应当说,这是单挑中的王者。特点:超高的移动速度、可以克制铁骑兵的属性攻击、优秀的属性防护(有射防啊)、必杀计单体,这些属性足以使它轻松的击退铁骑。有人说铁骑帅,我却觉得游骑帅。我曾经卖过3个游骑兵,但比较后悔,应该留一个就好了。

3) 匈奴兵和兽骑兵:不知为何将这两兵设计的这么丑。这两种兵我没有用过,只是简单的看过属性,不比咱中原的优秀,但匈奴兵的必杀计还是很帅的。

官职总论:在这里只分析官职加统的问题。无论你现在是几级官,你可以到官网上查看一下,加统官是最差的。如果你是因为急需要那20统的话,你用统官没啥说的,但如果你用官加统再用点加体就是绝对不合算的,并且统官还有一个很大的问题就是,当你有了武魂之后,你将可能因为统少了而不得不少带几个兵了,这可能是少带一个神兽了。

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