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第二卷、飞扬的青春 第三百九十一节、永保领先(2 / 2)

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“什么!每套游戏的利润只有两块钱?”我转过头惊讶的看着她。

她同样转过头玩味的看着我:“不然你认为一向青睐盗版的内地用户为什么能在这两天突然大方起来?”

这倒也是实情,毕竟能在三天中卖出十万套积压游戏这个成绩本身就已经能说明价格的诱人程度了。///在大陆的销售记录中,也就只有某个热门游戏的仪式或我的签售活动能取得类似的数值。这也说明当前的大陆消费水平和国际平均值还有极大的差距,换句话说也就只有远山这种对盗版打击不遗余力的地方还能保持正版的销量。

“接着说软件与开发部门,他们由于展示的都是最新成果,即便是很多还没有正式上市,可依旧换来了人们热切的追捧,不过既然不能计算销售数值,那么这些东西我们咱不去说,倒是有几样本应在年底寒假、春节档期发售的成品提前上市,搞得我们没能及时的进行新品宣传,不过总的来说由于聚拢了极高的人气,销售情况还算不错。这其中软件部的《劲乐团》简化版用普通的手柄和键盘都能正常游戏,所以销量超过预期,储存的八万张光盘已经销售一空,现在各零售店正拼命的向我们催货,而相对的,由于跳舞毯还处于样品阶段,导致完整版的游戏销量不佳,不过我认为滞销的原因主要是它比简化版贵了十元钱。”

十元钱对于二十一世纪的人来说那根本不值一提,如果市面上的游戏只是相差十元钱,那么大多数人都会选择功能更完善的那个,可现在是1994年,这里也不是高消费的远山、深圳。人们在考虑自己购买能力时,十元钱是个极为敏感的数字。要知道这个时代的孩子一周零用钱可能也没有十元。

“……这还不是最夸张的,那个你提议制作的小东西才是真正的掀起了狂潮,这次不仅是将库存兜售一空,等着提货的人都已经将工厂的大门挤破,而且为了争抢到优先提货权,不惜加价购买!”

她说的东西我想任何一个二十一世纪的人都知道,那是一个造型像鸡蛋,只有大号钥匙链大小的一个电子产品,简单的液晶屏上只能将物体描绘出基本的线条,不过就是这么一个绰号“电子精灵”的电子养成类游戏,却几乎在瞬间就风靡了大江南北。

“这还不算,由于当初编写程序时为了简化操作,所以整个游戏只有寥寥几个汉字,剩下的全是用图形符号来代替,所以现在得到消息的日韩等厂家也纷纷挤到远山,希望能拿到一批回国销售!更有甚者举着大把的钞票说是愿意预定今后的产能……”

这个本应是从日本流行最后进入中国的简单玩意,没想到这辈子能反其道而行之,想当初这玩意可是几乎做到了年轻人人手一个且不论男女,普及率堪称可以和第一代家用游戏机F比肩,不过没用多长时间,国内那些强悍的盗版商就将这个东西的构造摸得一清二楚,并且开发出很多造型多样,功能更加复杂的新型号产品,价格也因为国内厂家冲击而直线下降。不知道我这个产品能顶住他们多久?

想到这里我问起自己最关心的话题:“替代型号的开发进度如何?”

“放心吧,那些小厂还不能这么快的破解,再说开发部门也不是当初那个事事要你操心的机构了,他们早就在编写更复杂更多样化的程序,这次能饲养的动物就不再局限于鸡了,猫啊、狗啊甚至还有乌龟、金鱼,这些都会逐渐的上市,再说以我们生产GB的技术,质量上和稳定程度都不是他们所能比拟的,一旦这东西的专利申请下来,日韩于港澳台地区的市场就能被我们控制了。到时候借着日本的名头在占领欧美市场也不是难事。”

徒弟当然知道我在担心什么,其实当初贴牌生产GB时,我们就对国内这些厂家的仿冒能力深有感触,不过当时我们是盟友,属于一起挖任天堂墙角的统一战线,现在当我能**开发新产品时,这些家伙的绝活就成为我最大的威胁,应对这种威胁的最好办法并不是防堵,而是永远做到人无我有、人有我优。这就是为什么到了二十一世纪先进的PP和ND等手掌游戏机不再有国内盗版的原因,一方面国家的打击力度在加强,另一方面就是仿冒的难度过大,尤其是高性能芯片的来源几乎没有,这让技术水平偏低的他们可如何是好?所以那个时候国内只能见到走私过来的水货,看不见国内山寨版。

我现在就是要走这条技术创新的道路,永远让他们追随着我的脚步前进,我要一直占领着高端市场那最大的利润,至于低端市场就让他们自己抢好了,我还能利用他们的廉价优势左右市场的流行趋势,这种好事并不是总能找到。

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