第三十七章 除了平A,还有Q(2 / 2)
在系统界面中果然如同罗伊所预料的那样卢修斯的堕落灵魂一到手3d和ae两个功能界面就被打开可以使用了。罗伊一边研究一边咨询系统很快便搞懂了这两个功能是用来做什么的。
3d功能其实就是用来让罗伊建模的而ae则是用来让罗伊建立特效和生成视频用的。
而且这两个功能其实是组合起来使用的罗伊可以用3d功能建立自身的人物模型绘制出不同的动作姿态然后将其叠加在一起形成一段连续的动作画面再通过ae添加特效生成视频后截取其中的一段帧数生成gif格式的图像文件。
简单来说通过这两个功能生成的gif图片其实就是一份技能特效演示!当保存了这份素材之后罗伊就可以使用这个gif中的技能了连打出来的特效都是一模一样的!
当罗伊搞明白这两样功能的作用后都忍不住有点懵日了个王大锤的竟然还可以这么玩??
罗伊顿时来兴趣了赶紧试着开始捣鼓起来。
3d建模的工作是比较繁琐的因为绘制自身的人物模型之前你必须得先想好了这个技能的演示当中你需要作出哪些不同的动作然后要将这些不同的动作都绘制一遍才行。
同时如果罗伊需要这些动作附带特效那么就需要对这些特效也进行建模打个比方如果罗伊想要火焰特效那么火焰的行动轨迹是怎样的是扩散还是冲天而起?他都必须也弄出来才行总之这两项功能中的各个子功能组合起来其实就是一个动画的制作过程。
所以一边绘制建模罗伊一边在构思着自己要制作一个什么样的技能。
既然是自创技能那其实罗伊想怎么绘制都可以但同时他要考虑到两个问题一个是卢修斯那颗堕落灵魂的量的问题因为具现技能需要消耗这种高品质灵魂所以同样的越复杂的特效对于高品灵魂的消耗也就越多。
第二个问题就是他自身的魔能问题罗伊已经问过系统了制作出来的技能威力最终取决于罗伊自身的魔力大小。
他完全可以绘制一个吐口唾沫在地上引起核爆炸的技能但就算真的做出来了实际上以他现在的魔能大小估计炸开后也最多一个手榴弹的威力而已甚至于他的魔能用一次就耗光了会导致无法实现技能演示中的效果的。
所以思来想去罗伊觉得自己的第一个技能最好是效果简单以他的魔能也能够连续使用的最好!以后等到魔能提高了再逐渐修改特效表现让威力变大就行了。
也就是说这个技能最好是【q】技能……
想归想但是等到真正开始设计的时候罗伊突然又犯难了该弄个什么样的q技能呢?
这第一个技能其实也能算是罗伊的第一个魔法了属于新手级别的技能所以最开始的时候罗伊想的火球术暗影箭之类的特效这样的技能相当好实现而且不管魔能大小射出去的时候都应该能够完美地实现自己设定的特效的。
但问题是他总觉得这样的技能好像不够帅啊……