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第一千四百一六章 数据太庞大(2 / 2)

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毕竟没规定这个百分比数据必须是战斗数据和属性数据而不可以也代表着各种情况概率性的数据。

“再不要脸一点苍穹羽衣的飞行特技一开哥跟你上天玩这要是还会输直播曰五档电风扇!”他意气风发。

在地面上跑的再快还是容易被预判轨迹对方神射都开了难道会没有鹰眼之类的锁定目标技能么那还算什么神射。飞起来就不同了和地面上只能左右蛇皮走位的平面移动相比飞起来是3d全景全空间的移动想要预判的难度大大增加。

何况飞的速度超快不要地形限制闪避超高。

他淡淡微笑的看着普雷斯对方开启神射之后没有立刻进行攻击他自语道:“如此一来哥都不知道要怎么才能熟。”

万一狩猎增幅100%的闪避呢就是站在哪里不动让npc射数据的机制摆在那里系统就是认准了数据是百分百闪避玩家属于不可被锁定命中的单位普雷斯祭出灭世大招系统也不认可他的攻击是有效的往哪说道理去。

不过不到万不得已不能底牌全出到现在为止希腊区还不知道他是怎么做到硬杠英灵大军的要是自信到了膨胀自己把账号的底牌一股脑的全都抖搂出来以后被各方敌对势力针对纯属自己作死。

“有不死之盾先硬抗一波伤害再说。”他有了决定。

不死之盾一天能用五次可要在五箭之内全用掉不可能每次不死之身触发后都会有10分钟的冷却时间。

别说10分钟比试必须要在5分钟内完成因为狩猎技能的效果时间只有5分钟。

触发不死之身后会将致死一击的伤害转化为生命值也就是npc在玩家身上打出多少伤害玩家会获得相同数据的生命值状态维持3分钟。加上玩家的防御属性也就是说会100%的再抗住npc的一次攻击。

加上一次不死之身至少能硬抗npc两箭不死让其中一箭成为作废的成绩。

实际情况则是优势更大因为他还有防御还有各种屠神和军团战成就和神级boss、军团战时增加防御属性生命值等等。

生命值受到以少胜多的限制……他查看了一下当前血量值很浮夸达到了32000。包括增加攻击神级单位伤害之类的属性增幅会受到上限限制可减免npc的攻击伤害之类的数据不会那是作用在npc身上的数据和玩家无关。

实在不行还可以不要脸的开领域不说领域等级的压制削npc属性仅仅是领域的泰坦之力属性碾压一个1级毛神可以砍掉对方攻击伤害值的一半。

属性3:泰坦之力领域会通过汲取精纯能量获得成长效率提升70%受到攻击时可吸收50%的攻击伤害。

诸多因素……他摇了摇头比试在即没心思去想那么多账号的数据太庞大也根本分析不过来反正面对一个被自己领域碾压的npc想输很难就是了。主要原因是不行就开鬼刀技神速行军+飞天基本上立于不败之地。

也再次证明神的强大体现在方方面面真正的要单挑一位神级数据也会牵扯到方方面面极广阔的领域。

在这个基础上他要想的是怎么稳稳的赢五箭就职传奇职业。

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