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第一千四百三三章 残缺的遗憾(1 / 2)

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不论新的格局带来了什么新的事态变化和影响希腊区的手笔预示着玩家的成神时代算是到来了。

获得神赐和玩家成神的区别很大中间更有着一道天堑将凡人和神的世界分开但隐隐有了轮廓展现给玩家。

步子迈的大一点的高手玩家说不定别人拜神的赏赐他们拜神直接被封神真正的一步登天。虽然这样的成神玩家注定了没前途90%以上的可能永远只能是个1级毛神可那是相对于神级的世界。

1级毛神那也是神对于大部分玩家而言是无敌的存在。时事造就英雄一批新的超级玩家宠儿即将出现。

新的格局新的玩法新的高度带来的是必然的各种事件。大伟没闲心去管那么多美帝玩了不要脸的一手希腊区将玩家世界正式的区分成两极他也展现了“超越众生”的战斗力意味着他的游戏世界正式变小。

普通意义上的游戏格局和玩家世界和他无关了。

“算了还是先看看技能。”他不去想这些就职的传奇职业比较重要。

先看的是被动【冰霜元素】作为职业晋升前的唯一技能和途径而且还是整个职业的被动效果必须是精髓所在。

【冰霜元素】:被动效果。攻击时目标单位获得【冰霜迟缓】概率+30%;装备远程武器攻击时目标单位获得【冰霜迟缓】概率+50%;装备弓弩类武器攻击时目标单位获得【冰霜迟缓】概率+70%。

他感觉精神一振:“果然是职业的精髓所在让人眼前一亮。”

迟缓是很常见的负面buff效果类似于僵直冰霜迟缓可以认为是寒冰法系专属的buff效果逻辑上是通过冰冻和极寒让目标失去灵活的行动能力这个没什么好说的。

介绍中将效果的数据分成了三种从介绍就能看出区别在哪里。

“装备弓弩武器效果会开到最大一样没毛病射手职业的被动当然是符合职业的武器增幅最强哪怕同属远程武器装备个法杖或者是神炮手那样轰击rpg都是非主流。”

70%的概率触发冰霜迟缓七成!每次攻击都有70%的概率让目标迟缓这是什么概念这样的数据如果是伊莉亚那种级别的npc估计箭箭迟缓例无虚发对手被减速能减出想死的心。

还不能确定冰霜迟缓有没有叠加的效果如果可以叠加buff层数达到一定数量后则是冰冻的效果将目标冻成一坨冰雕100%的强控。

“可惜了可惜了。”大伟心疼不已“普雷斯那么好的箭术晋升木桩没能把疾风射手就职。”

以射术见长的疾风射手+控人控到人想死的冰霜元素射手完全不给人留活路的节奏。

“不过以哥现在装备+基础属性堆出来的攻速问题也不大对射起来一样是攻速流玩法的路线。”

【霜之息静】:释放冰霜箭矢目标单位100%获得【僵直】效果1秒并进行要害打击消耗法力值200。

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