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第3章 简单又能给玩家留下深刻印象的游戏(2 / 2)

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陈陌现在需要这样一款游戏。

不能太复杂。

资源量在6m以内。

观众们持续玩10分钟左右就会爱上它。

就算爱不上至少也得留下深刻印象。

有一定的噱头这样才有希望获得游戏设计大赛的冠军。

“看起来像是个不可能完成的任务但是并不能难倒我。毕竟我在前世见的多了什么样的游戏没有见过?”

“得嘞开工!”

有了目标陈陌再次坐在笔记本电脑前打开了游戏编辑器。

本来是个不可能完成的任务但是有了超级聚焦器这个任务就有了那么一丢丢的可能性而且是挺大一丢丢。

当然设计之前陈陌还是先把那几本绿色技能书吃了一共是三本数值技能书一本关卡技能书。

其实也没什么卵用但是聊胜于无吧。

游戏编辑器并不难用陈陌稍微熟悉了一下就可以上手了。

把剩下的6mb资源全部下载下来之后陈陌开始写设计文档。毕竟游戏不大设计文档只用了几百字就搞定了。

资源方面也很省都是编辑器上免费版的共享资源稍微改改就能用。

游戏的本体做到当天晚上就完成了第二天起来陈陌又做了个简单的联网+排名功能算是完事了。

做完之后陈陌试了试手感和前世的原作差不太多。

制作好安装包陈陌把这款游戏提交给游戏设计大赛的官方人员。具体这款游戏能不能得到认可还得是比赛当天才能确定了。

……

比赛当天。

陈陌穿好自己唯一一套正装准时来到游戏设计大赛的现场。

帝都的八月真的是热成狗陈陌穿着正装感觉自己此时宛如一个智障不过好在现场空调挺足吹了一会之后总算凉快了下来。

有工作人员指引评委、选手和观众们纷纷按秩序入座比赛相关的准备工作也都在有序进行就等着比赛开始了。

真别说现场的观众不少得有六七百人。

这次游戏设计大赛还是小有规模的不仅安排了实况转播和全程录像还请来了三位资深游戏设计师做评委。

至于大赛的奖励更是下血本第一名可以获得30万的游戏研发资金、d级游戏设计师资格以及个人专属的游戏体验店。

30万的研发资金就不说了那可是真金白银但更吸引设计师们的是最后一项奖励个人专属的游戏体验店!

游戏体验店可以看成是一位设计师的作品展示区。体验店有大有小真能做到sss级的游戏设计师体验店可能是一整栋大楼甚至成为玩家们“朝圣”的地方。

从布局上而言体验店有点像是网咖不过功能不一样。

体验店其实不是为了盈利一是作为设计师的工作室二是作为与玩家们交流的平台。

玩家们来体验店可以和设计师当面交流提出意见也可以试玩设计师的最新游戏。设计师觉得这款游戏做得差不多了就会发布出去正式运营。

当然如果仅仅是测试的话设计师们完全可以在网络上发布内测版本请玩家来玩只不过这个世界的设计师们都比较喜欢体验店的形式因为体验店中的玩家都是一个个活生生的人当面交流更有益于他们积累灵感。

所以体验店慢慢地变成了一个游戏设计师身份的象征如果一个设计师没有自己的体验店说出去是会被鄙视的。

而陈陌也知道体验店的珍贵性这样一家店如果自己开的话光店铺租金每个月都要不少钱更何况还要购置各种设备现在的陈陌是绝对不可能负担得起的。

所以这次的机会陈陌一定得把握住!

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