第130章 备受好评!(2 / 2)
“这个剧情的特殊之处在于乍看起来它很不合理为什么一个已经成年的、即将继承王位的王子会放弃他所珍视的一切?转投邪恶的怀抱?王子弑君弑父这是个非常富于争议的话题如果处理不好的话它会变得非常牵强从而成为这款游戏的败笔所在。”“写出一个故事原型并不难难的是如何把它讲述得合情合理。”
“这款游戏的剧情设计师讲述故事的水平完全是大师水准在刚开始就突出了王子的性格富有正义感但刚愎自用一意孤行甚至完全无视了他的导师乌瑟尔的忠告。”
“而后在斯坦索姆事件中阿尔萨斯就走上了歧路他开始逐渐地被仇恨蒙蔽了双眼开始为了复仇不择手段。”
“直到踏上诺森德凿沉船只取出霜之哀伤……到这时候他已经完全被仇恨蒙蔽了双眼所以才会被力量所诱惑被邪恶所控制。”
“最后他屈从于内心的黑暗并最终成为了整个洛丹伦的梦魇。”
“不得不说整个剧情的完成度实在太高了这样大师级别的剧情讲述水平让我觉得这位剧情设计师的水平简直能与一流的小说家比肩!”
……
韩国。
“我觉得没什么好说的这款游戏在平衡性和多样性上全面超越了《军团征服》。”
“作为一名rts游戏的玩家如果你还在玩《军团征服》的话你已经过时了。《魔兽争霸》才是rts游戏的未来!”
“据说中国那边已经出现了4000分的选手了我们得快一点在这方面我们可不能输给中国人。”
……
陈陌的推断是正确的这款游戏在欧美国家的反响比国内还要强烈。
尤其是在欧美地区西幻题材天然就有极为深厚的土壤热衷于西幻题材游戏的玩家远比国内要多。
在记忆回放药水的帮助下陈陌尽可能地将《魔兽争霸》的英文内容也还原到了前世的水准尤其是cg对话基本上做到了一字不易。
在世界各国同步上线之后《魔兽争霸》的销量开始节节攀升三天内就破了十万!
按照这种速度计算全球首月销量应该能达到七十万而主要的市场还是在欧美和韩国。
在欧美市场受欢迎主要是因为题材目前欧美市场上有西幻题材游戏也有rts游戏但真正把西幻题材和rts结合在一起的游戏很少用rpg方式展现剧情的rts则是根本没有《魔兽争霸》是独一份。
在韩国市场比较火爆则是因为韩国深厚的rts传统有一批骨灰级的rts玩家。
这个销量虽然在全部的pc端游中还差得远但放在rts游戏里那已经是非常值得骄傲了。
主要还是因为rts游戏的受众少。
而陈陌在海外的口碑跟前世的暴雪比起来根本就是天壤之别毕竟暴雪有《暗黑破坏神》、《魔兽争霸2》、《星际争霸》等经典游戏的口碑《魔兽争霸3》在一上市就获得了极高的关注度。
陈陌制作的《魔兽争霸》在海外能够卖出这样的成绩已经是非常值得骄傲了。
首月七十万套的销量也就意味着陈陌在《魔兽争霸》海外版上的净收入大致在六千万左右这已经远超陈陌之前所有游戏的收入了!