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第180章 要颁奖了(1 / 2)

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观众们都懵逼了说好的按邱斌的ppt讲呢?

你特么在前头加了四个字这意思完全反过来了好吧!

陈陌解释道:“其实这一点很多人都陷入了一个误区。《我叫mt》的玩法确实做得很零散是个充分利用碎片时间的游戏。但是《阴阳师》呢?毫无疑问是一款重度游戏。”

“但是即使是重度游戏即使不符合手游用户的习惯它也依旧成功了。为什么?这是由游戏本身特性决定的简单来说只要你的游戏能做到《阴阳师》的水准你也可以把它变成一款重度游戏而且收入还会提升……”

“……还有第三点低成本确实容易转型可一旦遇上高品质的作品你的游戏就会立刻显得不堪一击。这也是为什么市面上的所有卡牌都被《阴阳师》给横扫了的原因……”

“……第四点ip很重要但其实不必拘泥于买。卡牌手游的最高境界是‘我即ip’也就是自创ip。买ip是个投机取巧的方式但买来的ip其实就是一张皮能不能用好这张皮还是要看自己的硬实力……”

一点一点娓娓道来。

陈陌也不着急反正卡牌手游翻来覆去就这么点内容他肚子里的东西随便拿出来一点也足够撑起一个讲座了。

底下的观众们越听越觉得厉害但同时也越来越懵逼了。

“他这后三点完全把邱斌的ppt给改了啊把邱斌总结出来的关键点全都给推翻了?”

“是啊而且完全都是朝着相反的方向说的啊。”

“到底哪个对啊?”

“我怎么听着都有道理呢?”

“是啊不行我得捋捋。”

“确实啊要是按《阴阳师》的经验来说陈陌讲得没毛病啊就是这么回事。”

“《阴阳师》颠覆了卡牌手游的观念是没错但我还是没太听懂到底是怎么颠覆的啊?”

“意思就是说品质到了就可以为所欲为?”

“不能吧?那也得遵循客观规律啊!”

“那我以后做卡牌手游到底是做重度的还是做碎片化时间的?到底还买不买ip啊?彻底懵了!”

……

两个小时很快过去了。

陈陌把ppt翻到最后一页:“其实卡牌手游它的寿命是有限的这一年时间内是它的蓬勃发展期也确实有很多卡牌手游都实现了巨额盈利。但是从长远来看这种模式很快就会被玩腻它的寿命远不如其他的主流游戏模式。”

“至于这个衰落的过程会持续多久不好说但还是给大家一个建议还是要好好构思游戏玩法打磨游戏品质卡牌游戏的风口只不过是一时的不可能让我们吃一辈子。”

“最后希望大家都能从中获得一些启发也希望大家都能研发出好玩的游戏。我的演讲到此结束谢谢大家。”

陈陌微微鞠躬下台场间立刻爆发出热烈的掌声。

“讲的太好了!我觉得邱斌绝对讲不出这种水平啊!”

“是啊毕竟是陈陌对卡牌手游的理解太深刻了看问题的角度跟我们完全不一样啊。”

“但是还是有点似懂非懂啊讲得有点太复杂了。”

“回去好好揣摩吧人家肯讲这么多已经很不错了。”

“以前觉得陈陌挺狂的今天一看这人不错啊挺谦虚而且跟我们讲了这么多好人啊!”

有好几个设计师都围了上来跟陈陌打招呼、交换联系方式。陈陌也没有拒人于千里之外这里面好多人都是诚心诚意来交朋友的也没必要跟防贼似的防着。

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