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第194章 甜甜圈原则(2 / 2)

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等新玩家成长为中核玩家他们开始在意技能搭配、装备属性、职业特色、天梯和专家模式等更刺激的挑战。

等中核玩家成长为硬核玩家他们就会开始日复一日地为了一件属性更好的装备去刷刷刷会反复钻研测试更好的build会每一个赛季都在天梯冲榜会不知疲倦地追求这游戏中最顶尖的战力。

而一旦硬核玩家们体验过了这种感觉刷到了一身最顶尖的装备榜单也爬得差不多了或者自己厌倦了他们就会找到这个出口离开这款游戏。

当然在新玩家到中核玩家再到硬核玩家的这个过程中也会不断地有玩家离开。

但是“甜甜圈原则”中很重要的一点就是不要担心玩家的离开。

很多网络游戏为了留住玩家无所不用其极又是日常活跃又是定期活动总是希望玩家每一天都登陆游戏体验相同的事情。

可实际上这种行为虽然有效但也有可能会刺激玩家产生逆反心理而且会极大地影响玩家对这款游戏的评价会让玩家们觉得这款游戏十分枯燥离开了就不会再回来。

而“甜甜圈原则”的聪明之处就在于不担心玩家的离开。作为新玩家你体验过了剧情之后想走就可以走作为硬核玩家你玩腻了天梯之后也可以走不会用各种乱七八糟的活动来强留你。

这样所有的玩家在离开之前都玩到了自己想玩的东西。本来这游戏就只有一个月的游戏内容强行让玩家玩三个月这不是《暗黑破坏神》这款游戏的本意。

等游戏推出新内容的时候如资料片、新职业玩家们就会再回来玩重新付费。

所以“甜甜圈原则”非常适合《暗黑破坏神》的买断收费模式也非常适合它的游戏玩法。

到目前为止《暗黑破坏神》的第一步走得不错从体验店中的这些玩家们的沉迷程度来看陈陌关于美术风格和游戏氛围的设计是非常正确的这款游戏并没有沦为小众游戏这种独树一帜的画风反而成为了它的卖点。

……

《暗黑破坏神》的各项后续工作稳步推进中再有两周就可以正式发售了。

与此同时很多的试玩视频也不可避免地流到了网络上像“陈陌的新游戏”和“暗黑破坏神”这一类的话题也在不断升温之中。

“好像《暗黑破坏神》的cg和游戏实景画面有一部分流出来了看了吗?”

“不是那种老古董rpg吗有什么好看的。”

“真不是画面非常爆炸那cg比《魔兽争霸》的cg品质还高呢。”

“真的假的?陈陌脑子进水了?这特么是个单机游戏啊就算首月卖个五十万份一份卖99那也才五千万的月流水到手三千多万连cg钱都不够吧?”

“是啊就他这个烧钱法这种cg一套不得四五千万起?这是要赔本赚吆喝了?”

“不见得这游戏挺好玩的好像你们去看看游戏画面啊品质挺高的。”

“品质高又能怎么样啊就说第三人称视角就这一点就把这游戏的上限给限制死了不可能大火的。”

“但是我感觉这游戏品质很高陈陌完全有能力做第一视角。”

“那……那就是陈陌自己作死咯有什么好说的反正我不信第三人称视角的rpg还能火能火我把我键盘吃了好吧。”

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