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第211章 《暗黑》后续乏力?(2 / 2)

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“本来看到陈陌搞出《暗黑破坏神》来还吓了一跳现在看来也就是昙花一现这游戏虽然销量还在但毕竟老玩家都玩腻了后边肯定就不行了。”

“对我看这游戏快凉了。”

“听说帝朝互娱那边想做一款类《暗黑》的vr游戏不知道怎么样了。”

“好像是闫真渊在做设计师的能力方面肯定没问题帝朝的渠道和资金肯定也没问题我觉得这游戏多半还是要火的。”

“对而且可能比《暗黑破坏神》更火毕竟vr游戏的沉浸感更强。”

“也不好说第三人称的pc端游改vr这风险太大了几乎相当于另外一款游戏了。”

“但是闫真渊是s级设计师他做的游戏可从没有任何一款失败的而且这游戏噱头足啊你想想在vr里大杀四方到时候做出来可算是填补市场空白啊。”

“也对。哎看来陈陌这次是有点失算了这游戏真该晚点再拿出来的他应该就快能研发vr游戏了等再过个半年一年拿出来就能自己研发vr端的《暗黑破坏神》了。这么早拿出来这是被帝朝给钻空子了啊!”

……

闫真渊也在玩《暗黑破坏神》。

到目前为止他已经非常清楚这游戏的运作机制了。那些精美的剧情和cg以及费尽心思营造的恐怖氛围都只不过是一种包装真正的内核是服务于“刷刷刷”这个玩法的装备和数值体系。

当然这个包装实在是太精美了以至于让人有一种“买椟还珠”的冲动。

实际上整个《暗黑破坏神》中后期的乐趣都是靠着数值刺激支撑起来的。

玩家在不断刷怪的同时不停地积攒更好的装备提升角色的实力再去挑战更高难度的模式。数值成为驱动玩家行为的核心要素。

乍一看这是个可行的方案但是就目前来看《暗黑破坏神》的表现并不好。

闫真渊也在想应该怎么解决这个问题。毕竟他要做的vr游戏要借鉴《暗黑破坏神》在pc端的表现如果这游戏只是两个多月玩家就玩腻了那后续盈利能力就太差了。

毕竟vr游戏和pc端游不同需要投入更多的资源和金钱如果只是买断制卖销量的话顶多保证少亏一点想多赚钱那是痴人说梦。

“来不及了得快点想出对策了。”

现在闫真渊的项目也处于开发阶段各项研发工作都在稳步推进之中但也得快点敲定确保玩家留存的后期玩法了。

这已经快要11月份了按照计划明年6月份就要安排测试8月份就要正式发售这个时间太紧了。

“算了还是争取往网游那个思路上边靠吧尽量通过社交、交易这些增加一些玩家之间的互动然后把游戏内容拉长一些让玩家等级提升慢一些强行延长玩家的游戏时间吧。”

闫真渊决定了既然这个办法目前看起来很难解决那就干脆借鉴网络游戏的办法通过各种活动强行拉长玩家留存了。

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