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第263章 渠道商们的反击(2 / 2)

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……

在陈陌宣布雷霆游戏平台将允许任何游戏设计者发布游戏之后国内的各大渠道商们都很快就找到了对策并迅速回击。

首先是与大批的独立游戏设计师们签署独家代理协议。

许多独立游戏设计师们都在犹豫考虑是不是要把自己的游戏发布到雷霆游戏平台。而那些本来与他们有合作的渠道商们则是纷纷提高价码要求签署独家代理协议。

比如承诺较高的分成比例(破天荒的四六分成开发者六成)同时承诺一连串的推荐位及相关宣传推广计划。

这些渠道商们的说辞也非常具有迷惑性。

“雷霆游戏平台是个新渠道推广能力肯定比较弱分成高又怎么样?如果游戏推广得不好一样是赚不到钱的。看看官方游戏平台只抽两成但你的游戏放上去能赚多少钱?”

“咱们已经合作这么久了彼此都是知根知底我们专业做渠道这么多年在这方面是有保障的。”

“再说了这个消息一出来有多少研发商都要把自己的游戏发布到雷霆游戏平台?同一时间有那么多游戏雷霆游戏平台就只有那么几个推荐位竞争还是很激烈啊!”

“你想想以你的游戏品质能得到青睐吗?如果不能那你费这个劲折腾什么呢?”

“也确实我们受到了一些冲击所以我们才拿出了这份独家代理协议。四六分成开发者拿六成这已经是破天荒了!而且我们会为你安排一条龙服务各种推荐位就不说了还会有相应的广告资源宣传保证你的新游戏能够获得足够的关注度。”

“当然签署独家代理协议之后你就不能再把游戏发布到雷霆游戏平台了。但是就如我之前所说的好好考虑一下那边真不见得好啊!”

这些渠道商的意图很明确就是尽可能地通过让利留住这些独立游戏设计师们将他们与自己捆绑在一起。

这么做主要是为了防止设计师们大规模地转投雷霆游戏平台一旦这种风潮起来了再想压下去就很难了。

除此之外许多对陈陌和雷霆游戏平台的恶意攻击也出现了。

有一篇文章在问答社区上收获了一万多的赞同被多家游戏媒体纷纷转载。

《揭秘雷霆游戏平台:陈陌真的是打算做慈善吗?》

其中有一段是这么写的。

“大家真的以为雷霆游戏平台大幅压低渠道价格对于整个游戏行业的发展就是好事吗?”

“其实这件事情与一些软件之争极为类似一些软件打着‘免费’的旗号大肆扩张挤垮了那些认真做事的其他公司。”

“等到形成垄断地位之后这些软件公司就开始露出獠牙虽然免费却在软件中安插各种插件甚至窃取用户数据无所不用其极。”

“天下没有免费的午餐羊毛出在羊身上现在让渡给设计师们的利益总有一天要变本加厉地收回来。”

“等到那一天不愿意同质化的公司都破了产而生存下来的都变成了同样的嘴脸。到时候一切可就都难以挽回了!”

“请大家擦亮双眼不要被短期的利益所蒙蔽!”

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