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第277章 我中单(1 / 2)

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以【丛林之神】这个英雄来说利用了玛法里奥的模型而且定位相对明确给控制、加血是个非常强的辅助。

这个设计相对成功因为蹭了《魔兽争霸》的一些技能设定又刚好和英雄外形贴合。

但是【黑暗游侠】就不一样了。

她的技能分别是沉默、黑暗之箭、射手天赋和魅惑。

沉默、黑暗之箭、魅惑这三个技能都是原样照搬《魔兽争霸》的而生命汲取这个技能被替换成了射手天赋是个被动技能升级后可以永久增加黑暗游侠的射程和暴击几率。

显然cog的设计者拉曼·克莱夫意识到了生命汲取与黑暗游侠本身的英雄设定有些相悖所以改成了这个更适合射手的技能。

但是在陈陌看来很显然黑暗游侠这个英雄拿到这张图上有点过于变态了。

首先黑暗游侠可以依靠黑暗之箭无限制地召唤骷髅兵前期就可以疯狂推线把对面压得苦不堪言。

而且不知道是设计者故意的还是疏忽了对方补掉骷髅兵是不给钱的只有极少量的经验。

也就是说仅靠着这个技能黑暗游侠就能在对线期取得绝对的优势并且可以通过小兵扛塔吸引仇恨疯狂消耗对方的血量。

而且黑暗游侠凭借着射手天赋这个技能可以永久提升射程和暴击几率相当于是把一个本来定位在后期才能carry的英雄强势期提前了。

在黑暗游侠6级的时候她完全可以带着一批骷髅兵和诱拐来的野怪强势入侵敌方野区就算杀不到对方的人也可以疯狂抢夺野区资源极大地补充自己的发育。

所以在会玩的人手中黑暗游侠肯定会通过滚雪球变成一个前中后期都很强的英雄这显然过于强大了而且与这个英雄的定位相悖。

如果她已经有了强大的后期carry能力就不该有那么强大的线上压制力。

当然这多半是因为cog的设计者拉曼·克莱夫目前还处于摸索阶段并不懂这么多的门道。

而玩家们也并没有意识到这种设计的不合理只是有一种模糊的感觉黑暗游侠这个英雄非常强。

陈陌一眼就看出了这个英雄的变态之处所以毫不犹豫地选择了她。

陈陌的黑暗游侠来到了中路塔下。

cog的地图和澄海3c类似都是从左到右的三条路中路距离最近上下两路距离较远。

不过cog中已经有了野区的概念在野区有许多野怪有低等级的鱼人、乌龟也有高等级的红龙、山岭巨人等等。

在防御塔的分布上cog也更加科学每条路上都有三座防御塔可以很好地确保一些后期英雄在对线期的安全不至于被抓得怀疑人生。

这时对方的玩家公屏打字:“高仿s神?”

片刻之后陈陌这边的队友也打字了:“好像不是高仿啊就是s神这字母一个都不差啊。”

“卧槽陈陌?”

“陈陌都来玩这张图了?”

“真是陈陌啊!不是高仿!我的天!”三个队友和五个对手都激动了他们再三确认确实走中路的那个黑暗游侠就是陈陌在玩的。

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