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第292章 鱼塘深度的重要性(2 / 2)

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而钻石及以上分段的玩家仅仅占整个玩家群体的5%。

(铂金分段玩家14%还有将近20%的玩家是未成年账号。)

不同赛季的数据有区别但整体不会差得太多。

这个数据并不是说《英雄联盟》这款游戏有问题而是反映出一个客观事实:国内的玩家群体基本上就是按这个比例来分布的。

像贾鹏这样的玩家可能根本就无法理解这个数据的含义他们会感到非常震惊:“what???你竟然告诉我有一小半的玩家都是手残?而且还有很多人完全玩不来这么简单的游戏?”

但事实就是如此对于很多玩家来说《英雄联盟》都可以算是很难上手的游戏了更何况比它更难的dota和《魔兽争霸》?

所以《英雄联盟》才会做那么细致入微的新手引导甚至让人觉得有些啰嗦。

这种过分细致的新手引导不会把那些高手劝退却能让手残党和妹子玩家们留下来。

……

“易于上手”为什么这么重要呢?

因为包括《英雄联盟》在内的所有对抗性游戏它们的核心都是在“卖玩法”而非“卖内容”。

像那些单机游戏大作就是在卖内容体验了全新的剧情和世界打通一遍之后就可以放到一边了。

但是《英雄联盟》、《守望先锋》这种游戏它的核心是“卖玩法”它们是一种可重玩的游戏每一次的对局都是全新的对手、全新的战斗玩好几年也玩不腻。

对于这种游戏来说确保它生命力的最关键因素就是鱼塘的深度。

也就是说菜鸟够不够多。

因为这种游戏的全部乐趣都来自于胜利对于大部分玩家来说把某个英雄玩得出神入化、一个秀五个固然也很爽但真正的爽感来自于对方水晶爆裂的那一刻。

carry也好躺赢也好反正赢了才有乐趣可言。

如果输了的话不论是坑输了、躺输了还是拼命carry之后输了都会非常不爽。

如果对面都是菜鸟那么你就会玩得很舒服。可如果对面没什么菜鸟全是高手你每一把都受虐呢?

小部分玩家会奋起努力。

但大部分玩家会选择放弃这款游戏。

毕竟只是游戏而已拿来消遣的工作已经够累了游戏还要受累?

而且对于绝大多数玩家来说努力固然可以提升自己的水平但更重要的是你的游戏天赋、反应和手速如何。

一个天生就玩不来这种游戏的玩家他天生就是坑就像有些人生而贫穷你非要指责他不够努力所以才贫穷的那是何不食肉糜。

如果鱼塘深度不够一个新人没玩多久就遇到各种水平明显高于他的对手一直都在被虐那么他不可能从这款游戏中获得乐趣。

说来说去鱼塘深度怎么来?

还是靠庞大的玩家群体。

庞大的玩家群体怎么来?

靠“易于上手”让常秀雅这种妹子也能玩得下去。

所以《英雄联盟》想要拓展玩家群体就必须全面简化操作。

也只有全面简化操作的《英雄联盟》才能吸引如此庞大的用户群。

如果前世的《英雄联盟》不具备这种特性的话就算是让企鹅来推广也一样没戏。

君不见企鹅接了那么多游戏的代理大部分游戏都死于内部竞争了真正能熬出头享受到企鹅渠道资源的游戏又有几款?

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