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第316章 带妹耻辱丶塞伦特(1 / 2)

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陈陌的蛮王视频又被传到网上了。

这次的标题是:塞伦特蛮王带妹0-8反向超神简直是带妹界的耻辱!

而且不仅是路人拍的视频很多人也查询到了陈陌在《英雄联盟》中的战绩确确实实有一项是0-8的蛮王。

而李静思的薇恩则是最终拿到了9-1-2的数据最高击杀、mvp、最高输出等等一排最佳简直是夺人眼球与陈陌的蛮王形成了鲜明对比。

这个帖子又被顶成了论坛热帖。

“哈哈哈哈陈陌果然不会玩《英雄联盟》啊之前的救死扶伤牛和现在的带妹耻辱蛮王是不是已经可以证明他不适合这个游戏了?”

“哇带妹反而被妹子carry了真是耻辱中的耻辱啊!”

“而且大家注意到没有录像里的蛮王好像一刀都没有暴击?都电刀加无尽了竟然一刀都没暴击你敢信?陈陌这脸得黑成啥样啊?”

“妹子真的6啊我感觉这个薇恩玩得简直完美!而且妹子颜值真的炸裂游戏玩得又好我感觉自己恋爱了!”

“哇楼上的我也暗恋这个妹子啥都别说了拔剑吧!”

陈陌的称号又多了一个:带妹耻辱丶塞伦特。

这个事件成为情人节当天的一个小插曲被《英雄联盟》的玩家们津津乐道。

也有越来越多的玩家们相信陈陌是真的玩不好《英雄联盟》了……

……

情人节当天《英雄联盟》的活跃人数再度攀升达到了157万而且玩家们的游戏时长也在不断增长。

这都说明《英雄联盟》这款游戏对于玩家们而言黏性正在不断地上升之中甚至网吧五连坐、开黑一晚上的玩家们也越来越多了。

这里面固然有情人节活动的因素但更多的原因则是来自于《英雄联盟》这款游戏本身所具有的特质。

与mmorpg相比moba游戏拉升玩家游戏时长的手段是完全不同的。

mmorpg提升玩家粘度的方式主要是三个:探索与搜集玩法、数值刺激、社交互动。

最主要的方式还是数值刺激玩家们为了追求当前版本最好的装备而一天又一天地打活动、肝副本从而让mmorpg成为最耗时间的游戏类型之一。

但是最大的问题也正在于此最好的装备往往只有在大型多人副本中才会掉落玩家们想要获得就要像上班一样定时定点参加活动很容易疲劳。

而moba游戏则是采用了完全不同的方式既达成了增加游戏粘性的目的又避免了这种疲劳感。

moba游戏最大的优势在于英雄本身的可玩性和对局的不确定性。

像很多玩家可以玩几千把盲僧、亚索也不会腻反而觉得很有意思这就是英雄本身的可玩性。

而对局的不确定性是指你总是觉得下一局自己就可以carry就会遇到正常的队友和菜鸡对手虽然下一局有可能会输得更惨但你还是乐此不疲。

这一点与棋牌游戏比较像因为每一局都是全新的体验所以玩家们都觉得“下一局会更好”这就赋予游戏一种可期待性和易成瘾性。

而且moba游戏本身的特性使它可以充分利用碎片时间而且不论是单排还是开黑都可以进行游戏这成为了远优于mmorpg的地方。

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