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第340章 《上古浩劫》预热(2 / 2)

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在这份材料中白舜桦也着重提到了韩国的电竞发展模式并总结了许多可供借鉴的部分。……

陈陌看完了这份内部材料。

这份材料只是帮他了解了一下目前世界各国的电竞发展现状但暂时还用不上。

《英雄联盟》的推广肯定不是一朝一夕的在陈陌的前世《英雄联盟》从出现到火遍全球用了三年的时间而且凝聚了无数人的心血平行世界中的情况更加复杂想要一两年内让《英雄联盟》火遍全球肯定不现实。

但是陈陌和拳头公司不一样拳头公司只需要不断更新《英雄联盟》这一款游戏就够了但陈陌不行他还要不断地研发新游戏。

之后《英雄联盟》的推广肯定要依托于各项赛事游戏本身的更新内容其实不多只要每隔一段时间出几个新英雄、优化一下游戏内容就可以了。

这将会是个相对漫长的过程陈陌打算把目前的人员分为两个组原工作组分出大约三分之一的人员负责《英雄联盟》的日常运营与维护再另外招聘一部分新人负责日后的推广、赛事安排等工作。

至于其他人则是同时开始新游戏的研发毕竟对于陈陌而言时间很宝贵还有很多同样好玩、同样精彩的游戏可以制作。

……

6月帝朝互娱的新游戏《上古浩劫》开始宣传预热越来越多的信息开始流出。

他们倒是很顺坡下驴地用了“moba游戏”这个概念宣传口号是“中国风moba国人自己的moba”。

这款游戏是取材于上古神话以华夏神话为主其他各个文明的神话为补充第一个版本计划推出30个英雄角色。

不得不说帝朝互娱旗下毕竟有很多资深游戏设计师在已经有一个非常成功的竞品游戏参照之下《上古浩劫》的研发进度非常快仅仅三个多月就已经完成了主体内容。

从技术水平上来说帝朝互娱制作的这款《上古浩劫》并不输给《英雄联盟》不同之处在于背景设定和游戏玩法。

在游戏玩法方面《上古浩劫》对《英雄联盟》进行了全面的简化这样做主要是为了进一步削减moba游戏的上手难度让更多的手残党能够体验到moba游戏的核心乐趣。

《上古浩劫》取消了装备系统和经济系统让玩家们从补兵的枯燥行为中解脱了出来从而可以集中注意力进行线上对拼与消耗让前期的对线期更加紧张刺激。

同时《上古浩劫》新增了许多全新的地图机制击杀野怪之后可以收集特殊货币使用这些货币可以激活地图机制对敌方的英雄和防御设施进行削弱让整个游戏的争夺点更加多样在不再只是局限于大小龙和红蓝buff。

而且这款游戏也最大限度地照顾了新玩家的感受新玩家的死亡数据将被隐藏敌方英雄死亡后每个参与击杀的英雄都等于完成了一次击杀因为这是一款团队游戏不鼓励抢人头的行为。

而且没了经济系统抢人头也没什么意义为所有参战玩家都记上一个人头让所有玩家都开开心心的岂不美哉?

当然具体好不好玩还是要等游戏开始测试之后才能知道但从目前帝朝互娱放出来的资料而言这游戏可以说是来势汹汹。

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