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第341章 新手的天堂(2 / 2)

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第二个是目标明确。在《英雄联盟》中对线期还好等结束对线期之后大部分鱼塘玩家会感到非常迷茫我应该做什么?刷野?推塔?打团?带线?

哦如此多的选择!

所以一些鱼塘玩家在结束对线期之后就是无脑团中打得赢就推打不赢就投。

但是在《上古浩劫》中玩家们的目标很明确因为会频繁地刷新地图机制。《上古浩劫》的地图也是正方形的布局与《英雄联盟》大同小异但野怪全都换成了具备一定能力的特殊生物。

比如一部分野怪被替换为了四圣兽击败野怪之后这些野怪会向敌方塔下进发帮助你杀人推塔。击败野怪之后还会获得钱币这些钱币可以在野外祭坛捐献祈福获得增益或者对敌方造成减益效果。

而且地图上的机制是随机增强的这就给战局造成了很多的随机性和不确定性玩家们也有了一个非常明确的目标看到机制刷新就赶紧过去抢抢到了就赚抢不到……就抢下一个。

新手们再也不会在对线期结束后迷茫了。

第三个是数据好看。

《上古浩劫》中绝对不会出现像《英雄联盟》那种玩一局比赛最后战绩0-10-0的情况因为在《上古浩劫》中所有助攻都算作人头可以看成是团队合作共同取得的人头谁是最后一击并不重要。

所以《上古浩劫》里也不存在恶意抢人头的行为玩家们在团战中的选择会更加理智一些。

《上古浩劫》隐藏了玩家死亡数据而且频繁爆发的团战让每个人都死得很多这样大家就根本不记得具体死了多少次。

当然这里面能看到伤害和治疗数据但因为《上古浩劫》的英雄定位并不像lol那么明确仅仅是分为坦克、刺客、法师、射手等类型而且仅凭伤害数据也无法断言一个人玩得到底好不好所以这并没有给新手玩家造成伤害。

事实上大家的伤害都差不了太多因为没有装备滚雪球效应大大削弱最多就是打团打不赢反正夏姬八甩甩技能也能刷不少的伤害不会像lol那样一个射手还没抬枪就被刺客给秒了。

一些萌新玩家的游戏体验得到了空前的提升他们只需要熟悉一下英雄技能就可以在《上古浩劫》中愉快玩耍随时关注地图机制跟团死了也没关系蹭一下就有人头输了比赛就开下一盘赢了比赛大家的数据都很好看截图装个逼美滋滋。

而且在刚开始测试的期间玩家们普遍都还在学习阶段对英雄和地图机制的理解没有那么成熟都在打字交流所以游戏氛围比较融洽。

种种因素都让《上古浩劫》的第一批玩家感觉到这游戏很好玩而且与《英雄联盟》有着非常明显的区别。

很多人都很惊讶难道帝朝互娱真的完成了对moba游戏的改良?

很快《上古浩劫》的玩家评分出来了92分!

不得不说《上古浩劫》的游戏品质是很好的因为moba游戏本来也不是靠游戏品质吃饭的做起来没那么高的技术难度。

而且帝朝互娱的画师水平都很高游戏画面很精美至少在第一眼看到的时候能给人眼前一亮的感觉非常夺人眼球。

全面改善了游戏机制和新手体验之后很多《英雄联盟》的老玩家一进游戏就能愉快地装b而新手玩家们同样也能玩得不亦乐乎。

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