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第481章 来自队友的怨念(2 / 2)

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至于积累怨念值的那个球体就更慢了到现在就只有一个底微乎其微。

不过陈陌在研究的过程中也发现了并不是说欢乐向的游戏就不会提供怨念值也是会提供一些的只不过非常少。

而且只要是玩家们对于陈陌的怨念值就会计入这个球体像之前陈陌把小雪人抱起来扔到河里就给了他4点怨念值。

本来陈陌非常开心以为自己找到了一条生财之道结果扔得多了竟然没有怨念值了反而变成了快乐值……

什么鬼!小雪人你的抖m体质觉醒了是吗!

不过想想也是《人类:一败涂地》里面玩家基本上是不会获得挫折感的就算有其他玩家捣乱也不会让玩家对设计师产生怨念他们只会非常欢乐地扭打在一起……

而且陈陌还发现了一个比较严峻的情况就是快乐值的获取基本上是处于不断衰减的状态。

刚开始的时候很多玩家都能提供30到100左右不等的快乐值但是后面就会慢慢减少变成十几点再往后就更少了。

也就是说玩家们刚开始接触这款游戏的时候都觉得特别欢乐所以快乐值产生得比较多但是等习惯了之后也就没那么欢乐了。

不过好在还有新玩家在不断进入陈陌大致预估了一下按照现在的速度一整天的时间应该足够让快乐值装满。

但是比较蛋疼的是必须快乐值和怨念值都攒满一整个球体才能进行一次第三阶段的抽奖。而此时陈陌收获的怨念值非常非常少……

怎么办呢?

陈陌想到了两个方法第一个就是像之前一样混入各个游戏房间从玩家们身上蹭怨念值;第二个就是再做一款能够产生负面情绪值的小游戏。

其实去蹭怨念值也是很划算的因为陈陌发现蹭怨念值的时候收获都会比较多每个玩家少则提供10点多则提供七八十。而游戏本身产生怨念值的话则少得多经常都是三五点地加。

想想也是在游戏中搞事就可以直接让队友怨念自己但是作为开发者的话玩家们又不会经常地怨念你除非你总是为他们准备各种阴谋……

陈陌突然觉得这个新玩法还挺有意思的至少让他在“报复社会”的这条路上又前进了一大步……

……

“你们先过我来踩住机关!”陈独秀打字说道。

另外几个队友不疑有诈还在纷纷感慨人间有真情人间有真爱。结果就在第一个玩家刚想走过去的时候陈独秀同学默默地从机关上走了下来。

自动门关闭把最前面的队友给夹住了……

众人:“???”

结果他们刚一回头看陈独秀同学又走上了机关门又开了。

“哦原来是不小心走下去了啊。”

队友们不疑有诈再度准备走过自动门结果陈独秀同学又从机关上下来了……

自动门再度关闭又把队友给夹住了!

众人:“……”

“怨念值:+30!+10!+8!”

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