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第498章 类《守望先锋》的游戏热潮(1 / 2)

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陈陌怕大家不理解所以又解释了一下。

“关于这一点你们要记住一点:不同的平台设备对于游戏的表现效果也是完全不同的。”

“相对于pc和vr游戏舱而言手机这种智能移动端设备游戏的优势主要在于便携掌机的优势也在于此。”

“而传统游戏的特长是沉浸式体验用顶级的画面、音乐、剧本结合成顶级的故事达成顶级的体验感与移动端游戏有一种类别上的分割。”

“举个简单的例子一些大型的vr游戏给人的感觉是宏大。什么是宏大呢?所有的大小其实都是相对的。我们在感慨场景宏大时其实是以镜头中的角色自身大小作为参照所感受到的。”

“场景很大敌人很大而这些都是因为我们的主角是正常体型有对比才能感觉到这种宏大。”

“如果这些游戏移植到手机或者掌机平台上这种对比就很难成立了怪物再大也无非是撑满整个屏幕就算还能勉强认出屏幕上非常小的主角恐怕也很难让人产生宏大的感觉。因为屏幕就这么大。”

“如果失去了这种宏大的感觉再去掉多声道的音乐、音效那么这款游戏的氛围感染力肯定要大打折扣。”

“而我们现在要做的是掌机所以尽量不去做那种宏大的游戏。《英雄联盟》和《守望先锋》这种玩家基数大的游戏可以考虑移植但是也要考虑平台的特性。”

“这款掌机最适合的游戏就是《超级马里奥·奥德赛》这种游戏。不追求那种宏大的场面而是追求这种小巧细致的感觉一个比较小的角色在一片不大的地区中自由搜寻。给人的感觉就像是苏州园林麻雀虽小五脏俱全。”

“以后我们再开发这个平台的游戏时也是优先考虑开发这种游戏因为这种游戏与这个平台是最为契合的。”

陈陌再三叮嘱把一些设计的细节都交代清楚了之后大家才开始制作。

对于这款游戏其实陈陌并不算太担心。

因为目前的团队在水平上已经可以驾驭这种游戏了在已经给出如此丰富的设定情况下在短期内应该就可以做出来只是一些细节需要反复调整达到最优状态。

陈陌比较担心的是switch的真机到底会做成什么样子?能不能在性能上达到自己的要求?

不过担心也没用只有等样机做出来之后体验一下才能知道了。

……

在陈陌开始研发《超级马里奥·奥德赛》的同时游戏圈也发生了一些小插曲。

在年后以帝朝互娱和禅意互娱为首的一些大型游戏公司开始纷纷把类守望先锋的vr游戏提上研发日程。

在这段时间内守望先锋风头正盛虽然还达不到《英雄联盟》在pc端的统治力度但在vr平台也已经崭露锋芒。

尤其是获得了年度游戏这项殊荣之后《守望先锋》的知名度大涨凭借着游戏本身精良的品质和创新性的玩法俘获了大批玩家。

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