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第522章 出来吧,《黑暗之魂》!(1 / 2)

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陈陌从素材库中随便拖拽出了两个骑士完善了一些基础的设定比如每个骑士的力量、盔甲厚度、重量等等。

在力量方面骑士的手部、腿部等不同的肢体部位都被赋予了不同的力量属性而全身的盔甲也被设计成了厚度和防御力各不相同的部件。

而且在盘古系统中有一些现成的模板其中也包括人类的模板。

只要给骑士套上了人类的模板那么他就会有一套默认的属性包括骨骼强度、运动规律、受损后的影响等等。

可见这是盘古系统从一开始就已经进行过的研究现在可以直接拿来用。

之后陈陌又设计了几个基础动作比如防御、攻击、翻滚等等。

这些动作比较简单陈陌现在也懒得设计更多主要是想看一下在这种物理规则下能否实现一些特殊的受击和死亡动作。

很快游戏内容设计好了。在编辑器中两个骑士开始在一片空地上战斗。

持剑骑士对持盾骑士发动攻击但是砍在了盾牌上面长剑不由自主地向后弹了一下。

如果是在以前的物理引擎中“弹刀”的这个动作是设定好的只要是持剑骑士砍在类似大盾、墙壁这种极端坚硬的物质上就会有弹刀的动作。

不过砍到不同的盾牌上弹刀的动作和幅度都是一样的。

但是在盘古系统所控制的物理规则之下这个“弹刀”的动作是完全自主生成的弹刀的具体动作幅度以及有没有衍生影响都是由盘古系统计算出来的。

同时持盾骑士也不是完全不受影响也会根据物理引擎计算出的结果承受一定的冲击力。如果持剑骑士的力量完全碾压持盾骑士持盾骑士甚至有可能会被这一击给直接打倒在地。

在一方死亡之后骑士的死亡动作也是由盘古系统自动生成的。

持剑骑士一剑砍在了持盾骑士的颈部的盔甲缝隙处。鲜血瞬间染红了剑刃而持盾骑士则是丧失了最后的生命值跪倒在了地上并在发出一声哀嚎之后死去。

整个动作都是系统自动生成的拟真程度非常高。

陈陌又尝试了一下不同的设定。

比如让其中一方的骑士力量特别强或者让其中的一名骑士盔甲特别重。

当骑士的盔甲重量不断增加的时候这名骑士的行走会变得越来越慢甚至到了最后只能勉强站在原地。

陈陌感到非常惊讶这个盘古系统的效果比他预想中的还要完善。有了这个盘古系统以前需要设计师做出的很多复杂设计都可以免掉了。

乔华问道:“怎么样?”

陈陌有些恋恋不舍地退出了幻世编辑器:“非常不错。”

乔华一乐:“我知道非常不错我是问你新游戏有没有什么眉目?”

陈陌笑了笑:“不要急我想想。盘古系统的权限会开放给所有设计师使用吗?”

乔华摇了摇头:“当然不会。目前盘古系统的权限只开放给了十几名设计师全都是国内的s级和知名a级设计师。”

“以后应该也不可能普及因为盘古系统在运算时所消耗的资源太多了而且它还有一些其他的事情要做不可能每个人都能用。”陈陌点点头:“我明白了。”

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