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第534章 感觉这游戏很简单!(2 / 2)

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一名记者迫不及待地站了起来接过话筒:“请问陈陌先生现在网上绝大多数人都猜测这是一款和《暗黑破坏神》类似的割草游戏这一点您始终没有正面承认请问这是一款割草游戏吗?”

陈陌笑了笑解释道:“我不是特别喜欢割草游戏这个称呼事实上《暗黑破坏神》也并不是割草游戏这取决于游戏的数值难度。如果玩家一上来就去打折磨难度的话同样也是无法割草的。”

“回到《黑暗之魂》我觉得它这款游戏在某些程度上也具备这种特质。如果是一些非常熟练的老手的话肯定是可以割草的。但是在这款游戏中我还是希望它能够给到玩家一些挑战而不是无脑刷。”

记者感觉有些蒙圈陈陌看起来好像是承认了这款游戏可以割草但是加上了一个限定条件就是只有非常熟练的老手才能割草。

不过想想《暗黑破坏神》好像也是这样就算割草游戏也是会有高难度的所以大家并没有在意。

又有人问道:“那陈陌先生请问这款作品中的boss战难度如何呢?之前《暗黑破坏神》的boss战普遍被人诟病后期的boss反而不如一些精英小怪。对于这点在《黑暗之魂》中是否有所改善呢?”

陈某回答道:“《暗黑破坏神》和《黑暗之魂》虽然同为暗黑系游戏但是在我的设计思路中它们是两款完全不同的作品所以大家不要总是用《暗黑破坏神》的固化思路去考虑《黑暗之魂》这款游戏。”

“可以这么说我觉得《黑暗之魂》的小怪和boss难度基本上处于一种非常均衡的状态boss肯定比小怪要难这是肯定的但是小怪也不会毫无挑战。这么说吧黑魂的关卡设计应该可以成为当前游戏行业的设计标杆。”

台下的记者微微震惊。

陈陌的表情非常认真也看不出他到底是不是在吹牛逼不过从他的说法来看这次对于自己的难度设计应该非常满意。

比《暗黑破坏神》更加优秀的关卡设计?

嗯不管是不是真的还是让所有人心里都踏实了不少。

又有记者问道:“陈陌先生关于您所谓的‘非常优秀的关卡设计’能不能举一些具体的例子呢?”

陈陌说道:“这个最好还是让玩家们自行体会我说的太多就有些像是在自卖自夸了。不过可以稍微透露一点在游戏中的很多特定强敌都可以使用地形杀来解决。”

记者们都是一愣。很多强敌都可以用地形杀来解决那是不是说这款游戏的难度又进一步降低了?

看来这是陈陌以官方身份作出的一个善意的设计鼓励玩家以多种方式获得胜利。

嗯这点倒是挺不错的毕竟没有人会觉得降低难度不好本来也是刷刷刷的爽快游戏嘛。

又有记者提问道:“陈陌先生你好我是天际网游戏频道的记者同时也是一位骨灰级的玩家。我也玩过您的《暗黑破坏神》非常喜欢唯一有些遗憾就是我觉得《暗黑破坏神》作为一款割草游戏它的难度有些太低了。”

“在玩《暗黑破坏神》的时候很难像《英雄联盟》和《守望先锋》那样秀翻全场所以玩久了会觉得没什么意思不知道这款新的游戏中我有没有秀的机会呢?”

陈陌看了看他:“嗯新游戏中你会有很多秀的机会或者说你每时每刻都可以秀。我觉得新游戏将会成为各大视频网站和直播平台的常客那些高手们将会在这款游戏获得非常爆表的成就感。”

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