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第549章 《骑士荣耀》上线(2 / 2)

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如此战斗很长的时间之后胜负才会最终分出来因为双方都穿着重甲而在实际效果中大剑砍到对方的身上只要不是砍中致命部位都很难造成一击致命的效果。同时由于《骑士荣耀》偏向于现实设定所以玩家的力量是有限的只能举起来现实中存在过的双手大剑。

大剑的重量是受到严格限制的即使砍在对方的身上在对方身披重甲的情况下伤害也非常有限。

这种战斗系统刚开始的时候给玩家的感觉非常不错因为足够简单足够粗暴。

在对付杂兵的时候游戏难度非常之低因为这些杂兵大部分穿着轻甲而主角穿着重甲、挥舞大剑完全就是砍瓜切菜。

而在与boss的对决中玩家也基本上是以拼刀为主。只要属性达标能够达到一定的力量数值就可以在对拼中获胜并对boss造成伤害。

很多手残党在入手了《骑士荣耀》之后都非常喜欢这款游戏因为和《黑暗之魂》不同他们在游戏中基本上很少被虐。

同时一些玩家也开始在《黑暗之魂》的官方论坛上发表意见帖希望陈陌能够针对《黑暗之魂》的难度做出一些改进。

“我一直想说《黑暗之魂》做的真是太难了虽然这是一款为虐人而生的游戏但是至少应该有个难度选项吧?并不是所有人都是受虐狂啊!”

“我也觉得现在《骑士荣耀》的势头很好其实这游戏在物理引擎上也并没有比《黑暗之魂》要好但是它的战斗更加简单啊让很多手残党也能上手这不是挺好的吗?”

“我觉得陈陌是不是太自负了就觉得自己做的高难度的玩法很好吗?接地气的游戏才是最好的游戏啊!”

“我觉得还有一个关键点就是双方都是要展示物理引擎但是《骑士荣耀》显然做的更好啊。你看大剑在砍到布甲、皮甲、锁甲的敌人身上时有不同的效果甚至可以做出斩首。出血等效果而两个骑士对决的时候通过剑刃的碰撞和砍到板甲的缝隙处等特殊技巧也可以展现出物理引擎的强大之处。”

“你说的这些《黑暗之魂》也都有砍不同的敌人有不同的效果可以斩首可以砍飞手脚也可以拼刀。”

“是吗?这我还真没注意到因为光顾着在地上打滚没玩多久我就卸载游戏了……我就记得那个古达非常变态打的特别费劲……”

“你说的古达那是boss你还想上来就把boss给断手断脚?你的力量和古达的铠甲都有相对应的属性怎么可能让你把boss给直接拦腰砍翻啊……”

网络上出现了一批更喜欢《骑士荣耀》的玩家这也让很多人对于《黑暗之魂》的难度更加不满。

不过这里面有很多人只是在借题发挥而已他们在《黑暗之魂》中被虐的比较难过所以想借此让陈陌调低难度把《黑暗之魂》改成一款割草游戏。

其实从物理引擎上来看这两款游戏做的差不多《骑士荣耀》做到的《黑暗之魂》也都能做到包括特殊情况下的斩首、对刀、背刺等等。

只是因为《骑士荣耀》难度更低而且更加贴近真实战斗所以表现起来更加明显而已。

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