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第552章 原来陈陌没骗人啊(2 / 2)

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在vr游戏中即使是依靠人工智能制作出了非常贴近现实的物理引擎但玩家们依旧无法在游戏中随心所欲地进行动作。

归根到底还是因为技术原因目前的技术只支持玩家以意识进行一些比较基础的动作发布一些比较简单的方向指令不能完全满足玩家的一些需求比如低头弯腰的同时还向boss发动攻击这样的操作基本上都是做不出来的。

《骑士荣耀》也是如此。虽说这款游戏是在模拟真实的骑士战斗但是玩家们还是只能进行游戏中所允许的一些操作比如说向左或向右挥剑、快步侧向移动等等。

而陈陌所展示出的则是对于物理系统的另一种应用。

一方面是通过特殊的武器战技可以让人物作出特定的动作在做出这些动作的时候甚至可以躲避开boss的普通攻击!

另一方面则是在击打超大型的目标时所产生的物理效果。

在视频中陈陌通过一把巨大的双手剑正面直接截停了龙车在盘古引擎的作用之下玩家们都能清楚地看到巨龙在正面撞上了陈陌蓄力之后的大剑而这下攻击甚至让陈陌的人物不由自主的向后退了一段距离。

但与此同时大剑上所附加的巨大力量也给飞龙造成了很强的伤害飞龙的后半部分身躯仍旧保持着向前飞行的状态但由于它的头部撞在了陈陌的大剑上所以它的身躯只能痛苦地蜷成一团然后摔了下来滚在一旁陷入暂时的昏迷状态。

而陈陌再跟上一剑狠狠地砍在飞龙的头部众人甚至可以从画面上看出大剑砍进飞龙头骨的感觉!

可以说盘古系统的物理引擎的特性在这场boss战中体现得淋漓尽致。而这种表现力是《骑士荣耀》这种贴近于现实的游戏所无法比拟的!

《骑士荣耀》虽然非常真实但它所表现的是骑士和骑士之间的战斗人类和人类的力量差距并不会很大不会出现那种力量完全碾压的情况。

但是陈陌所展示出来的战斗是人与龙之间的战斗是人与神之间的战斗所以整个画面更加富有冲击力!

而且这个视频还有一个作用就是让向大家展示了在《黑暗之魂》中的无限可能性。

很多人都以为《黑暗之魂》就是一款怪虐玩家的游戏玩家只能小心翼翼地躲避boss的每一次攻击然后慢慢地把boss给磨死。

但是在看过陈陌的速杀视频之后很多人都明白了《黑暗之魂》中玩家的战斗力上限是非常高的。如果能够做到仅仅六刀就秒杀无名王者那么其他的boss岂不是可以更快?

在清楚了这一点之后很多玩家突然爆发出前所未有的热情尤其是那些《黑暗之魂》的骨灰玩家这这个视频对他们来说无异于一剂强心针。

显然玩家们对于《黑暗之魂》的摸索还是太少了这款游戏还有无数的内涵等着玩家们去挖掘而仅仅是战斗系统方面也还都蕴藏着无限的可能性。

这款游戏确实可以玩成一款割草游戏陈陌没骗人啊……

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