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第561章 手游MOBA(2 / 2)

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所以在pc领域内已经很难再出现能够与《英雄联盟》抗衡的moba游戏。

而vr领域又不适合移植这一类型的游戏所以很多游戏商把眼光集中到了手游平台。

把《英雄联盟》移植到手游上看起来是个不错的选项而且手游设计师们的设计理念也在不断革新不像以前一样局限。

随着《阴阳师》和《率土之滨》等游戏的洗礼大部分设计师都意识到了手游玩家们基本上是没什么底线的就算是再肝的游戏这些玩家们也都会照玩不误……

所以很多设计师一方面在准备把pc端的成功rpg游戏移植到手游上另一方面也在考虑把《英雄联盟》这种moba游戏移植到手机平台。

也确实有两三家游戏商已经在做了只不过游戏成品做的并不好体验不如电脑所以并没有火起来。

对于陈陌来说时机已经差不多到了再任由这些游戏商摸索下去的话肯定会有设计师能够在手游平台上复现出一款比较完善的moba作品。

显然陈陌不会给他们这个机会。

……

很多帝朝互娱和禅意互娱的手游设计师们都在研究该把moba游戏移植到手机上面的方案私下里也有设计师在探讨。

“听说了没有?《英雄联盟》的在线人数已经又创新高了现在可以说是称霸pc端啊躺着挣钱都挣到手软!”

“是啊不过话说回来之前谁能想到《英雄联盟》能有这么大的发展前景呢?大家都以为pc端早就已经快凉了。”

“帝朝互娱那边应该也有项目考虑做一款手游moba吧?”

“对你们那边也有项目?”

“肯定有啊!而且有两个项目都快完成了只是一些细节还有待商榷。”

“对我们也是卡在这个环节了。主要就是补兵、游戏节奏还有技能释放的问题。如果能把这几个问题解决的话在手游平台上复现moba类游戏的核心乐趣应该不难。”

“但就是这几个问题不好解决啊!已经试了好几个方案了但是手感都不好。”

……

有很多设计师都在考虑如何把moba游戏移植到手游平台但还没有一个十全十美的方案。

这些人的设计方案基本上是以《英雄联盟》的模板为主因为《英雄联盟》在pc端已经取得了巨大的成功它的游戏设计理念和数值模型早就已经被证明是非常成功的设计所以大部分设计师都选择了沿用。

但是具体要如何改动才能适应手游平台的特性这还是让很多设计师感到困惑。

一方面是操作问题比如玩家应该如何移动、攻击应该如何选择自己想要攻击的目标?如何判断玩家是想要打英雄、打塔还是抢野怪?

而且一些特定技能在施放的时候也会显得比较麻烦比如盲僧在电脑上可以非常顺畅地使用回旋踢但是在手游平台上这个操作就有点太过于自虐了。

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