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第565章 李静思的面试(1 / 2)

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在讲完了设计概念稿之后大家很快就投入到了两款新游戏的研发中。

按照陈陌的预估《黑暗之魂》前传和《王者荣耀》这两款游戏的研发速度都会非常快尤其是《王者荣耀》很多都是利用《英雄联盟》的现有机制一些资源也可以复用也就是人物原画和模型的量比较大但只要有了设计稿让外包公司来做也完全没有问题。

毕竟《王者荣耀》的模型精度虽然在手游里还算不错但跟陈陌现在做的vr游戏比起来那简直就是小儿科。

对于陈陌来说在他比较穷的时候手游是一种氪金利器但现在也就只是相当于做着玩儿了。

不过以《王者荣耀》的氪金能力来说……陈陌还是得稍微重视一下的。

当然在陈陌的前世对于《王者荣耀》这款游戏可以说算是毁誉参半。

一方面它的成绩确实令所有游戏商都为之瞠目结舌在线人数、热度和收入全都堪称恐怖。另一方面《王者荣耀》从诞生起就伴随着大量的负面新闻。

包括过度借鉴山寨、包装比较low、文化背景对小学生造成误导等等。

当然陈陌可以选择其他的ip去重新包装一款moba手游但显然这并不是一个好的选择。

原因有两个第一是所谓的ip是要看玩家群体的。魔兽、暗黑这种ip对于许多硬核玩家来说是当之无愧的大ip但是对于小学生和妹子玩家来说他们还真不见得知道巫妖王是谁。

《阴阳师》的ip也是同理。《阴阳师》之所以火爆主要是受到二次元玩家的欢迎再扩散到普通玩家群体中。而二次元玩家在小学生和妹子群体中只是很小的一部分。

虽然网易也用《阴阳师》的ip做了《决战平安京》但很显然这游戏距离《王者荣耀》还有很大的差距各个方面都是。

反倒是华夏历史上的人物在这个群体中有更高的知名度。一个从来不玩游戏的妹子也会知道荆轲、韩信、甄姬、曹操、关羽、诸葛亮这些人物。

还有一点就是对于陈陌来说《王者荣耀》是一款相对坑爹的游戏做这种游戏被骂是肯定的就像之前做《我叫mt》和《阴阳师》一样。

既然是氪金游戏那就别想着去做什么口碑了……那不是又当又立了吗?

脑补一下用魔兽的世界观出一款moba游戏然后出个氪金系统钻石夺宝送巫妖王?

估计能把很多魔兽的忠实玩家给气死……

陈陌的目标很简单氪金游戏就是老老实实的氪金玩家们充钱就行充了钱随便骂……

而一些精品游戏则是要各方面都做得很良心甚至赔本赚吆喝都行。

显然《王者荣耀》是一款氪金游戏没必要用它去霍霍其他的ip。而且使用传统人物还可以让小学生们学习一下传统文化知识搞一个答题买英雄岂不美哉啊?

再说了做其它的ip还怎么出凤求凰这种美美的中国风皮肤?这不是在阻碍玩家氪金吗?

既然是给小学生做的游戏就要全心全意为小学生服务想小学生所想急小学生所急这才是一个有责任感的设计师嘛!

至于玩法方面虽说《王者荣耀》的很多玩法都被诟病为抄袭但不得不承认《王者荣耀》的很多设计就是当前最佳成熟的设计。包括操作模式、自动补兵、技能释放双摇杆、氪金系统等等方面基本上都代表着手游moba的最高水平。

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