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第585章 还真是花圃园丁啊!(2 / 2)

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严格来说《王者荣耀》确实在游戏制作上有很多优点但这些只是《王者荣耀》强过其他所有竞品的原因而不是它能够成为现象级产品的原因。

《王者荣耀》能够如此流行的根本原因在于moba游戏是人类自从有电子游戏以来在游戏史上最登峰造极的品类之一在游戏性、竞技性、团队合作、专注度、成就感上都达到了极为巧妙而和谐的平衡。

未来会不会有一种全新的游戏类型超越moba游戏?也许会有但从目前的现状来看即使把vr游戏的因素也考虑进去moba游戏仍是世界上最受欢迎的游戏类型之一。

与其说《王者荣耀》的成功倒不如说这是moba游戏的成功。

当然游戏行业是唯结果论设计师在做游戏的时候并没有那么多感性的考量因素所有的设计都有非常清晰的设计意图在里面。

可能很多人对于《王者荣耀》有这样或那样的意见或建议也许这种意见和建议很好但如果改动之后游戏的收入下跌了三个百分点那么你还会觉得这种意见好吗?

《王者荣耀》之所以能够流行是因为它满足了喜欢《王者荣耀》的玩家而非满足了《英雄联盟》的玩家。

很多玩家以其他游戏的审美去审视《王者荣耀》自然会觉得它非常low但这么考虑从一开始视角就错了。

因为他们和《王者荣耀》的目标玩家根本就不是同一批人甚至没有太多转化的可能性。

《王者荣耀》能够在手机端实现逆袭的原因除了之前提过的更加简化、更加易于上手之外还有一个非常重要的特点就是强社交属性。

你不玩但是你女朋友玩那你玩不玩?

你不玩但是你身边的同学都玩那你玩不玩?

在《王者荣耀》中很多潜移默化的系统都在强化这种强社交属性。

比如说排行榜、“帝都第三李白”的称号、师徒系统、附近的玩家等等。

甚至你的同学朋友玩《王者荣耀》的很多动态都会在你的朋友圈刷屏变成了社交的一部分。

当玩家人数达到一个临界点的时候它就会像停不下来的雪球一样一直滚下去直到滚到最大。

在到达这个最高点之后可能它会缓慢地开始下滑这个最高点已经是所有游戏设计者都无法仰望的数量。

……

而在平行世界中陈陌搬出了《王者荣耀》又为它做了全新的答题系统反而在某些方面起到了一些意想不到的作用……

很多小学老师非常惊奇地发现小学生们竟然开始喜欢背李白的诗了?!

像什么“十步杀一人千里不留行”“但愿长醉不复醒”“今朝有酒今朝醉”……

问了一下才知道小学生们喜欢背李白的诗完全是一种爱屋及乌因为觉得《王者荣耀》里的李白特别帅所以成了小学生们的偶像……

一个初中生表示他们班上的人都喜欢李白很多人都在比着谁能背更多李白的诗而不再仅限于游戏中的那几句语音。

还有一个中学老师很惊讶地发现自己的学生竟然认识“馗”字问了一下才知道因为《王者荣耀》里有……

本来很多眼红的手游设计师还琢磨着想要举报《王者荣耀》篡改历史、教坏小孩子结果这下倒好找不到借口了……

买英雄之前还得念人物生平还得答题这特么简直就是在普及历史知识啊!

还真尼玛是花圃园丁丶塞伦特?

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