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第758章 令人意外的开场(1 / 2)

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这个视角让赵磊感到非常有些意外。

按理说陈陌已经制作过很多第一人称视角的vr游戏包括之前大火的《神秘海域》。

第一人称视角在增强玩家带入感方面的效果拔群是绝大多数主流vr游戏的选择。

但是《美国末日》却选择了传统的过肩视角这里面是有什么深意吗?

此时赵磊感觉自己就像是一个不存在的幽灵漂浮在小女孩的后方能够操控小女孩的一举一动但终究还是只能算是一个旁观者。

好像是冥冥中有某位导演在操控着自己的视野(摄像机镜头)多角度地体会这个故事。

不过知道自己现在操控的是小女孩之后赵磊又有了一个新的猜测就是这游戏中很有可能存在多角色的转换。

一般采用第一人称视角的游戏都是固定一个主角比如《逃生》和《绝地求生》从头到尾玩家都不会体验其他角色。

但是如果某款游戏需要在多个角色之间来回“魂穿”那第一人称视角就会有些问题。

一会儿是小女孩一会儿是成年男性一会儿是漂亮姑娘……在第一人称视角下很容易让玩家对自己现在的身份产生疑惑。

所以采用这种过肩视角应该是有两方面的考虑一方面是让玩家以一个纯粹的旁观者角度去体会这个故事另一方面则是减少角色转换对玩家产生的困惑。

想到这里赵磊觉得《美国末日》选择过肩视角应该是陈陌深思熟虑之后的做法。不过他还是很想说这种手法真复古啊。

毕竟在vr游戏大行其道的现在设计师们一般都是在深入挖掘游戏的“代入感”甚至整个游戏的剧本、玩法、叙事手段都在为“第一人称视角”和“代入感”服务像陈陌这种为了故事牺牲vr游戏特性的做法已经非常罕见了。

随着小女孩从床上站起来赵磊也正式获得了小女孩的操控权。

视野中有比较简单的提示提示赵磊可以操控小女孩行走、开门等等。

在行走的过程中小女孩偶尔还会自言自语或者揉揉眼睛、打个冷颤、打个哈欠之类的。

真正玩了一下赵磊才发现其实这种过肩视角在vr游戏中也还是挺不错的没有想象中的那么僵硬。更重要的是能够全程看到小女孩的动作虽然少了几分代入感却让场景和剧情的故事性更加流畅了。

在桌上赵磊找到了小女孩给父亲的生日贺卡。

“爸爸:你常常不在家讨厌我最喜欢的音乐又看不起我最喜欢的电影但奇怪的是你每年还是能成为最佳爸爸你是怎么做到的?生日快乐耶!”

落款是:爱你的萨拉。

看到这里赵磊也不由得会心一笑。

他现在也是做父亲的人了看到这种桥段内心中不由得生出一种温馨。

小女孩的屋子里的细节很丰富有球衣、球鞋、电脑、音乐和海报等等看起来就是个非常普通的美国平民家庭。不过这种装饰让赵磊觉得又一些年代感感觉像是好几年前的样子毕竟这里头的科技产品看起来都挺落伍的。

陈陌没说这个故事发生的具体年代但显然在游戏中还是有所暗示的。

房间内的报纸上有最新的新闻:医院入院人数激增离奇感染300%增幅食品卫生署发现更多被污染农作物女子发狂杀夫与其他三人等等。

乔尔不在卧室电视上还播放着关于受感染患者的新闻。

电视上记者正在报道结果突然发生了瓦斯爆炸电视的讯号瞬间断了。与此同时窗外竟然也同时传来了爆炸声一蓬火光在黑暗的夜空中亮起。电视的沙沙声房间外车辆的报警声一下子让整个游戏的氛围变得诡异起来。

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