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第767章 双重爆发(2 / 2)

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“德雷克真汉子生生走出大沙漠??”“……又一个遗迹没了拆迁队长基本操作坐下坐下。”

“全球遗迹保护协会表示强烈谴责申请将德雷克加入全球禁飞名单!”

这三部dlc出来之后彻底做实了内森·德雷克“拆迁队长”的名号还有热心粉丝给统计了一下因为内森·德雷克搭乘而爆炸的载具累计有6艘船、13辆车、两架飞机还有一列火车至于被走塌的地形和遗迹更是数不胜数至少黄金城、香巴拉王国、千柱之城和海盗乐园可是连一块瓦都没有留下来……

不过调侃归调侃玩家们还是觉得莫名感动因为他们再度体会到了那种令人难以忘怀的冒险。

在体验过这三部dlc的内容之后很多玩家也更能理解《神秘海域》本作中内森·德雷克为什么会选择结束自己的冒险生涯为什么会回归到家庭。

对于内森·德雷克来说这是一种选择也是一种成长。之前还有很多玩家觉得内森甘愿过上平凡生活有些和他的性格不符但在体验过前面的这些冒险之后所有玩家们也不得不承认是的内森·德雷克应该退休了。

毕竟全世界的遗迹也没剩多少了给后人留点吧……

……

在《美国末日》和《神秘海域》的双重爆发之下《末世求生》的销量就显得惨不忍睹了。

其实严格来说《末世求生》的品质很不错但关键看和谁比了。

就连乔什·威尔逊自己在《美国末日》发售后也第一时间购买了。他只是想看看能让自己彻底失败、让所有游戏测评媒体都给出满分评价的公认神作到底是什么样的?

在通关美国末日之后乔什·威尔逊也只能感慨比不了比不了。

乔什·威尔逊猛然间明白是自己的手法太过于刻意了。在传统丧尸题材的基础上安插上各种看起来创新的玩法并不能让所有的部分全都统一在一个完美的整体之上。

而《美国末日》没有那么多花哨的玩法也没有那么多刻意的改变它只是为了讲好一个故事围绕着这个故事增加了一些看似微不足道的细节至于那些冗余的部分全部砍掉。

但这却让《美国末日》成为了一个精简至极的艺术品一个多一分少一分都会有瑕疵的完美之作。

在通关了《美国末日》之后乔什·威尔逊也只能感慨。

“看来今年的年度最佳游戏已经没有悬念了。”

乔什·威尔逊作为一名设计师还是比较看得开的所谓“朝闻道夕死可矣”一个设计师能被一款真正折服自己的神作所打败也算是输得心服口服。

但是ga可就没这么淡定了因为本年度寄予厚望的两款作品竟然全都因为撞车而惨不忍睹!

先是《失落宝藏》撞上了《神秘海域》又是《末世求生》撞上了《美国末日》每次在ga觉得胜券在握a过去就能赢的时候情节总会出现意料之外的反转撞个头破血流!

至于其他的游戏商运气就好得多了毕竟题材不同撞车的力度也没那么大。但是他们也都很清楚今年的年度游戏肯定是没自己什么事了。

年度游戏看起来已经是板上钉钉了《美国末日》已经拿到了几乎全部主流游戏评测媒体的全部满分评价而且即使没有《美国末日》以《神秘海域》对冒险题材的创新也将会是年度游戏的强有力竞争者。

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