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第826章 美术素材库(2 / 2)

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……

“好了这些就是abstergo娱乐的全部成员了。这位是《盛唐》的设计师林穆大家应该都认识吧以后他会和大家共事很长一段时间负责整个项目的历史考据和背景设定等方面大家好好合作。”

陈陌在为新成立的abstergo项目组和林穆介绍。

其实所谓的abstergo也可以说是《刺客信条》的研发团队基本上是从之前的多个项目抽调过来的。林穆听着陈陌介绍这些人的履历也感觉稍微有些亚历山大。

这里面绝大多数人都有过《黑暗之魂》、《神秘海域》和《美国末日》的研发经验这个团队阵容可以说是非常豪华了……

林穆感觉有点迷莫名其妙地就跟拿过世界年度游戏的一流团队合作了?有点活在梦里的感觉……

介绍完了之后陈陌带着林穆来到美术组。

“这是我们的美术资源库包括各种风格、各种时代背景的美术素材里面有服饰、建筑、人物等等……你有什么美术方面的需求也都可以提出来。”陈陌随便挑了一台开发版电脑打开雷霆互娱的美术资源库给林穆看。

林穆眼睛都直了:“这么多!”

很难不惊讶因为整个资源库的东西实在是太多了!

其实这个美术资源库是陈陌很早之前就建立了的不仅把之前研发的所有游戏相关美术素材保存了下来也会提前制作那些未开发游戏的美术素材。

这些美术资源的来源有很多有的是从网络上、其他美术公司那里买或者专门定制的有的是通过现有的美术资源改出来的还有一些是纯粹原创美术人员一点一点画出来的。

在游戏进入研发末期或者发售的时候美术组的这些人也都没闲着都是在网上搜索各个历史时期、各种题材游戏的美术素材经过修改后纳入雷霆互娱的美术素材库中留待后用。

也正是因为有这个素材库所以游戏的开发流程大大缩短了很多美术资源可以改一改就复用。随着以后的美术资源越来越多、越来越完善这个时间还会进一步缩短。

陈陌希望达到的最终效果是以后雷霆互娱旗下的设计师再想要设计一款新游戏的时候90%以上的素材直接从素材库里拿来用就行了只有10%的素材需要重做。当然这只是个美好的愿景暂时还达不到这种程度。

不过仅仅是目前的美术素材丰富程度也已经让林穆瞠目结舌了。

因为雷霆互娱游戏库里的美术素材已经是比官方幻世编辑器上的美术素材还要丰富、完善好几倍不止了。

“这是欧洲中世纪建筑这是美洲建筑埃及建筑魔幻风建筑蒸汽朋克风建筑……”

林穆简直是目不暇接在每一种建筑风格下都有各式各样的建筑类型而且完成度都非常高全都是拿过来就能直接用的那种。

“一流团队果然不一样啊……”林穆感慨道。

以前他在做《盛唐》、《伦敦》这些游戏的时候美术资源永远是个大难题不仅要花大价钱给外包团队来做还要反复沟通、反复修改效率非常低。

但是在这里根本就没有那么多无用功想要什么背景的美术素材直接从素材库里搜就行了除了某些特殊场景之外全都是改改就能用这真是太方便了!

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