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今天顺便聊聊文抄公题材的事情(2 / 2)

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因为在国内做什么游戏并不是设计师说了算的是资本说了算的。3a大作除了底蕴之外还要砸钱而国内没人愿意花几千万上亿去做3a单机游戏。

如果你这么叼掏出一个亿来不用美刀人民币就行没问题你可以招募到靠谱的策划、美术和程序员可以做3a。问题是你掏得出来吗?

掏得起这个钱的都在考虑怎么捞更多的钱。3a大作费力不讨好有钱人们尤其是国内游戏公司的老板们也都不傻。

掏不起这个钱的都在纳闷为什么大家都不愿意做3a呢?可如果你真有这么多钱也绝对不会投到游戏领域。

有这个钱炒个房子多好呢?

如果你仅仅是以一个游戏策划的身份入行?那么即使你做到主策划甚至制作人一样是要看发行方和资本的脸色并不是说你想怎么做就能怎么做。

你自己做老板拖着上上下下的员工渠道告诉你你的游戏必须加商城、加充值活动不加就不给你推广。你看着加班了好几个月的员工想着自己到现在为止投进去的那么多钱你加不加商城加不加充值活动?

到了那个阶段渠道让你怎么改你就得怎么改哪怕把自己心爱的游戏改的面目全非你也得改否则渠道不给你推没人看到你的游戏你的心血就全部白费可能一两年血本无归还要倒贴。

所以我才这么痛恨渠道现在的国内游戏行业就是渠道绑架研发尤其是小的研发公司毫无任何话语权。

而且在研发过程中还有可能会被各种人拖后腿比如程序不给力了美术不给力了任何一环补不上你的游戏都可能会品质崩盘好好的创意结果做出来是一坨垃圾。

而给力的程序和美术也都是要钱的。

也就是说钱才是一切我没钱也没这个能力去改变现状所以我换了个兴趣来写书了。

至少写书不用看渠道的脸色也不会有其他人拖你的后腿认认真真把书写好让读者看得开心了就能算是成功。

我相信很多人也是怀着同样的心情在看这本书的就是因为现实中没有实现的东西希望可以在书里面实现。

现实里没有陈陌这种设计师和老板希望书里面可以有。希望他可以做出一款款震惊世界的游戏让每个玩家都能体会到好游戏带来的震撼和感动。

以上算是给一些对游戏行业一点都不懂又特别好奇的同学一点点科普。

至于国内的游戏行业到底还有救吗?我也不知道。

当然我的态度还是相对乐观的国内的游戏行业迟早会出现好的3a大作只是需要时间。也许是五年十年或者更久。

如果大家真的这么关心国内游戏行业想要支持国产游戏那么我觉得大家还是踏踏实实地好好上班赚钱多买点正版游戏也就行了。

所有的行业归根到底还是正版消费者在撑着的所以感谢每一位起点的正版读者你们越来越多国内的文化产业才会越来越好。

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