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第840章 埃及模拟器(2 / 2)

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“漫天黄沙沙漠中的绿洲这景色真是绝了啊!”“感觉主角不是很帅啊这大胡子这小辫子不过倒是挺爷们的……”

“那个鹰的视角俯瞰的时候真的好爽!感觉就像现实中用无人机往下看一样不过这个清晰度和画质可叼多了!”

“水面效果、风沙效果和血迹等等做的都挺真实啊!还会根据受伤部位和被砍的角度飙血的!”

“这些埃及人的服饰和建筑应该也都是考证过的吧?感觉很搭啊不过我倒是想吐槽太过于写实了连个漂亮妹子都没看到穿的少也没用啊!”

“信仰之跃有点刺激啊!真不知道在vr里用第一视角玩的话会是什么感觉会不会被吓尿?”

“我对刺杀玩法很感兴趣啊!虽然之前也有很多带刺杀玩法的游戏但好像都没《刺客信条》的刺杀这么爽啊!那些牛逼的敌人也都是一击毙命感觉自己贼帅气!”

“所以叫刺客信条啊!不过我还有个疑问现在只是知道‘刺客’了还没见到‘信条’呢……”

“我倒是觉得最牛逼的应该是这游戏的整个布景和世界观。你们有没有这种感觉走进锡瓦的时候好像真的就是走进了一个古埃及的村子而且这村子里面什么都有有铁匠、有商贩还能进到很多村民的房间里头好像每个人都有自己的生活!”

“对对对我觉得哪怕是去掉整个游戏的主线流程光是在古埃及观光模拟都值了啊!”

“所以这游戏的核心玩法是……埃及模拟器??”

“哈哈哈感觉也可以这么说吧。其实之前听说陈陌可能要做一款历史背景游戏的时候还有点担心不过现在看起来完全不需要担心这游戏的历史感做得太好了啊肯定是经过严格考证过的!”

“诸位发售了买吗?”

“废话当然买啊!能体会古埃及历史的游戏全世界独此一份啊别说现在的游戏过去的游戏也没人做过这种啊!我现在就一个心愿主播什么时候能带我去看看坟头滑翔?我很想知道是不是真的能从金字塔上滑下来!”

“虽说animus这东西只是个噱头但从这游戏的表现来看……还真的把穿越历史的感觉给做出来了啊!甚至很多玩过的人都说在这游戏里时间长了真的会有点和现实混淆可见这游戏的氛围做得多棒!”

很快《刺客信条:起源》的“埃及模拟器”称号就在玩家群体中扩散开来了。

确实《刺客信条:起源》的前期的最大亮点和噱头其实就在整个游戏的历史背景古埃及属于一个很多人感兴趣但很少有文艺作品真正涉及的领域尤其是游戏。因为想要把古埃及的历史、人文、环境等各方面完美地复现出来实在是太难了。

但是在很多人看过《刺客信条:起源》的试玩之后他们就明白了:这就是他们一直想要的古埃及风情!

可以说到目前为止这款游戏是凭借着帅气的刺杀玩法和非常讲究的游戏背景吸引着玩家们不过很快玩家们就会发现隐藏在这款游戏背后的历史、故事和深厚的文化内涵。

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