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第1006章 三份快乐(1 / 2)

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gta的火爆让玩家和各种游戏媒体始料未及很多人甚至完全没想到这游戏的云玩家竟然会这么多!

是的谁都知道gta是陈陌今年憋出来的一个大招而且在游戏发售前就连陈陌自己也都对这款游戏大肆吹捧可见这款游戏的不同。

但还是有一些人并不太看好这款游戏原因很简单平台。

矩阵游戏舱30万的价格产能又有限目前为止矩阵游戏舱的数量别说跟pc比了连传统游戏舱的数量都远远不如。

国内的传统vr用户就有1亿之多而矩阵游戏舱因为价格和产能的原因到现在为止全世界才卖出去将近1000万台。

以陈陌前世的经验来看一台新的游戏设备能卖出1000万这已经是非常惊世骇俗的数据了但平行世界中自有国情在此矩阵游戏舱的销量是有其他因素加持的。

手机和pc的销量之所以远高于专门的游戏机是因为这两种设备在人们的日常生活中有着不可取代的作用手机要随身携带用于社交、上网和使用各种生活app而pc则是承担着重要的办公职能。对于这两种设备而言游戏只是功能之一它们可以说是进入了玩家生活的方方面面不可或缺。

而专门的游戏机则是仅仅面向硬核玩家的产品销量自然不可能和手机、pc相提并论。

至于矩阵游戏舱它的意义不仅仅在于游戏和娱乐反而是带有一点手机、pc或者矩阵眼镜的作用就是对人们的日常生活产生颠覆性的影响深刻地改变着玩家们的生活方式。

所以从长远来看这个世界的人们是非常看好矩阵游戏舱的这个销量肯定还是要继续上涨。

在之前其实已经有传统的vr游戏舱为矩阵游戏舱开路了这个世界的玩家们对于游戏舱非常认同目前国内的传统vr用户有1亿之多而世界范围内则是达到了8亿左右这些人全都可以视为矩阵游戏舱的潜在用户群。

以这个标准来看的话矩阵游戏舱这将近1000万的销量跟传统的vr产业比起来还仅仅是一个处于发展期的状态。

也难怪很多人刚开始对gta并没有抱那么大的期待毕竟脱离了原本的传统vr平台在全新的矩阵游戏舱上独占销量和影响力受限几乎是必然的事情。

陈陌以前的游戏随随便便就卖个几百万、上千万份《绝地求生》这种现象级vr游戏更是破了4000万份甚至逼近了5000万像《美国末日》、《塞尔达传说》这种重剧情或者重玩法的单机游戏也还都破了千万销量可见陈陌在传统的vr领域取得的成功。

但是矩阵游戏舱到现在才卖出了不到1000万总不能期待着所有矩阵游戏舱的用户都掏钱买gta吧?游戏再好那也得看玩家喜好和口味的。

结果游戏一上线这些唱衰的人都被惊得大跌眼镜从各大直播网站和视频网站的热度来看这游戏竟然比之前的很多现象级vr游戏还火啊!

要说关注着gta的玩家全都买了矩阵游戏舱、买了游戏那肯定是不可能的也就是说这批人里头很可能有一多半甚至90%都是云玩家。

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