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第1107章 瘟疫之地的弗丁老爷(1 / 2)

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部落的玩家们根本没想到联盟竟然竟然突然从冰雪要塞冲出来了猝不及防之间阵型大乱前面落单的几个玩家被很快点掉整个阵型一触即溃。

又是跟之前一样的剧本这一波定胜负的关键团战打完之后冰雪墓地被联盟占了下来而冰雪要塞的上尉和部落的一二塔也是岌岌可危。

最终联盟以十几个援兵的微弱差距获得了这场奥特兰克山谷的胜利。

在获得胜利的瞬间联盟的战场频道一片欢腾。

“牛逼啊竟然真的赢了!!”

“没想到开局打成那个样子竟然都能赢!太不可思议了!”

“这游戏这么真实的吗?刚开始完全被部落压着打没有还手之力换了个指挥就能反过来压着部落打了?”

“我觉得指挥是一方面你们不觉得我也很carry吗?”

“联盟万岁!再排一场我发现自己爱上这个战场了!!”

很多联盟玩家本来被虐得都不想再打奥山了结果在打完这场惊天翻盘之后大家重新燃起了对奥山的激情。

其实在之前大家已经接触过战歌峡谷和阿拉希盆地玩法不同人数不同但总体来说战场的玩法是越来越激情了。但是要说激情和指挥的艺术还是要看大战场。

像奥山这种40vs40的大战场个体和团队的作用都被发挥到了极致。

虽说在大规模团战中单个玩家的技术再好被集火也会被秒但一些强大的个体仍旧能发挥关键作用。比如会玩的盗贼可以反复偷旗、击杀落单的敌方玩家而高等级猎人守旗可以保证自己的后方安全;法师、术士这种带aoe的职业在攻坚战中可以发挥巨大的作用治疗职业的一口关键奶也可能会产生蝴蝶效应……

所以不论是小规模战斗还是大规模团战只要是会玩的选手不论用什么职业都能对战局起到很关键的影响。

而在大规模团战中各种法术齐飞敌人一茬一茬地倒下满屏的荣誉击杀飘出来那种爽快感和成就感是小战场中很难体会到的。

所以联盟玩家们感觉到热血沸腾立刻开始了下一场奥特兰克山谷的战斗。

十分钟后这些联盟玩家们在大桥后面看着差距很大的援兵数有点怀疑人生。

这特么的……那个名字很长的人类法师怎么不排了???

……

……

此时邹卓和老p等人来到了西瘟疫之地开始准备向60级发起冲击。

这几个选手其实已经算是练级很快的了毕竟睡眠模式打完了之后还可以白天用普通模式继续玩这几个人的游戏时间那是杠杠的一般的上班族还真的跟他们没法比……

说白了《魔兽世界》想要冲级的话手法是一方面最关键的还是时间毕竟这游戏是时间收费的游戏。邹卓看着地图:“所以……这条河叫索多里尔河我怎么隐约看到北边很远的地方有个小农场。”

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