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第1123章 竟然是QTE?(1 / 2)

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虽说陈陌开发过很多的“割草游戏”但其中的真·割草游戏却是少之又少大部分都是怪物把玩家当草来割。

但是《战神》还真是一款纯割草游戏。

此时林雪正在体验的是《战神1》中的开场而《战神1》到《战神3》的玩法是一脉相承的整体还是以爽为主。反正不管是神是鬼还是妖奎爷全都二话不说杀给你看。

在最初的教程完成之后林雪就获得了奎爷的控制权开始按照自己想要的方式来战斗。

在之前林雪已经反复熟悉了奎托斯的战斗方式主要是两把链刃所衍生的攻击招式横挥、竖劈、挑飞、空中攻击、重砸等等林雪在感受战斗的同时意识植入技术也在不断地在她的脑海中强化这种战斗的感觉现在上手只需要复现之前的战斗方式就可以了。

当然玩家可以完全自由地做自己想做的事情比如用链刃修脚也是没问题的但为了清理掉茫茫多的怪物奎托斯的那些标准的战斗方式显然才是效率最高的选择。

所以林雪很快就熟悉了这种大开大阖的战斗方式挥舞链刃无情收割这些怪物的生命。

林雪感觉到自己的全身都充满了力量她的速度、反应、弹跳力等等全都有了超级大福的提升甚至可以在空中二段跳、短暂滞空简直是名副其实的超人。

“我的天……如果我没记错的话陈陌还是第一次这么慷慨吧……嗯钢铁侠那次不算。”

也难怪林雪这么激动陈陌这么大方的时候可不多……

已经习惯了“塞伦特的阴谋”的玩家们早就对这货的节操和慈悲完全不抱有任何信心了。

其实以矩阵游戏舱的技术水平完全可以把一个普通人打造成游戏世界的超人甚至是神。因为在矩阵游戏舱中不仅可以改变各项物理属性甚至还可以改变时间的流速。

早在睡眠模式出来之后就有很多业内人士讨论过这个模式甚至可以在玩家和玩家之间做出不同的时间流速。

玩家和npc之间的时间流速差很好做只要把周围的流速调慢就行了就像很多游戏中都存在的“子弹时间”一样。当npc的子弹朝玩家射过来的时候开启子弹时间整个游戏的流速变慢玩家的反应速度保持不变就可以让玩家从容闪身躲开子弹。

就像陈陌前世《黑客帝国》中的那样。

但是玩家和玩家之间的流速差在之前是做不出来的因为游戏中的时间也是现实中的时间两个玩家pk谁的反应慢01秒就可能直接输掉。

但有了睡眠模式之后系统可以控制不同玩家的时间流速比如整个游戏世界包括其他玩家的流速都变成标准的时间流速只有某一个玩家的时间流速变成睡眠模式的时间流速也就是1:2那么就相当于是系统给这名玩家专门开启了子弹时间。

当然只是说目前的矩阵游戏舱支持这种模式但陈陌还并没有真的这么做毕竟这对于玩家们来说非常不公平相当于是某种“官方变速齿轮”。

举这个例子只是说以目前矩阵游戏舱的机制而言完全可以让普通人在游戏中成为神甚至可以言出法随、随手崩星这些都不在话下。

当然前提是作为设计师的陈陌得给玩家设计好这种游戏内容才能体验。但陈陌在游戏制作上一直是非常审慎的出的几款次世代vr作品玩家们体验的基本上都是普通人。

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