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第166章 来自部委的关怀(1 / 2)

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在和杨舒聊了近两个小时后,这次先谈待遇再聊个人情况的面试结束了,随后叶沉溪又问杨舒什么时候可以入职,姑苏那边的公司有没有什么问题。

杨舒说反正是实习,说一声走人就可以了,劳动节过后就能直接来府南,入职青鱼。原公司那边也应该是喜出望外,进去一个多月都没给她安排过啥任务,估计公司也后悔着还给开了比其他新人高那么多的薪水。

叶沉溪有点好奇又问你在CG天下发过那么些作品,难道没有其他游戏公司找过你吗。

杨舒的回答是有啊。

叶沉溪问,那有去面试过吗?没有面试上还是没有看上那些公司。

杨舒的回答很简单,那些公司没有给她打钱啊。

下班后叶沉溪带着饺子准备回家,回去后他关于平台的很多东西需要跟夏青鱼讨论,尤其是涉及单机游戏方面的。

去车库的时候正好又碰到饶斌,形单影只的样子,好不落寞。

叶沉溪走过去喊住了他:“饶斌。”

饶斌回头:“啊,叶总。”还是愁眉苦脸的样子。

那站在领导的立场,走个过场,关心一下吧。

“你跟童铃怎么了?今天吵成那样,把私底下的情绪都带到工作中来了。”

饶斌欲言又止:“我……唉……”

“一大男人说话怎么这么吞吞吐吐扭扭捏捏的。家里面不同意还是怎么着?”他也只能往这个方向猜了。

“我……那个……这……嗯……”饶斌憋了好一会儿终于憋出来一句:“我……把手机弄丢了。”

啥,就因为这个?按青鱼员工现在的收入,一个手机多大点儿事儿啊。

“iPhone?”

“是……”

这一说叶沉溪想起来,这个时候平果公司差不多已经应该发布SDK Beta,绕后邀请了一些公司和团队,同时开始招募个人开发者了。

这就是App Store了。其实叶沉溪想做的不正也是这件事情么。

应该从下半年开始,iPhone 3G正式发售时,上面应该就预装IOS2.0和App Store了,毕竟是平果啊,做平台,甚至要做全球化的平台的话,青鱼起点还是太低了。

“一个iPhone你们至于嘛,能有多贵,公司又没欠你们奖金。”

饶斌脸上一阵白一阵红地:“不是手机……是手机……里面的东西……”

这张脸都快挤成包子了。

这么一说,叶沉溪懂了,他也不知道该说啥好啊,帮不上忙,也不知道该如何宽慰,更不能当场笑出声来。

叹了口气,拍拍饶斌的肩膀:“希望,不会在网上看见你们吧。”

然后带着饺子先溜为敬,留下饶斌一个人在原地抓脑袋。

……

……

今天《电子游戏》网站公布了2008年4月下半月网吧游戏占有率排行榜。

这家网站也在与时俱进,联合了两家网吧管理系统达成合作,包括舜网和万像网管,这两家加起来几乎达到了90%的网吧管理软件市场份额,覆盖全国上下千家万户大大小小的网吧。

这样《电子游戏》可以更准确地记录网吧内游戏真正的启动次数,也不只是以前的全国328家认定资质的大网吧,只要安装这两款网吧管理软件,嗯,正版软件的网吧,就能直接得出一个更准确的游戏热度参数。

这个月之前几乎都是几款常青树霸占榜单经年不变,但到了四月,风云突变。

2008年4月下半月全国网吧游戏占有率排行榜,统计时间4月15~4月30日:

【名次】,【游戏】,【运营商】,【开发商】,【所属分类】,【启动次数】,【占据份额】:

第1名,《卡丁车》,世纪网络,韩国NEXT,RAC,194万次,11.72%;

第2名,《劲舞》,游久,T2 Entertainment,MUG,187万次,11.31%;

第3名,《永恒之战》,青鱼网络,青鱼网络,MOBA,185万次,11.18%;

第4名,《超越火线》,腾华,韩国Smile,FPS,184万次,11.11%;

第5名,《地下城勇士》,腾华,韩国NEOPL,横版格斗RPG,175万次,10.58%;

第6名,《魔兽》,石城,玻璃渣,3D即时RPG,167万次,10.13%;

第7名,《梦幻乾坤》,黄易,黄易,2D回合RPG,121万次,7.33%;

第8名,《街角篮球》,天联游戏,韩国JoyCity,SPG,120万次,7.25%;

第9名,《永恒》,里程碑,里程碑,2D回合RPG,108万次,6.55%;

第10名,《QQ炫舞》,腾华,泳航科技,MUG,96万次,5.83%;

前10名的游戏总共占据所有游戏启动次数的93%。

这份榜单最受瞩目的地方当然是三月份的三款现象级游戏,《永恒之战》,《超越火线》和《地下城勇士》,在上线一个月之后,迅速攀升至一个非常高的位置,完全可以用火箭升空来形容。

其中《永恒之战》在最初同期公布的同时在线人数不足《超越火线》的情况下,在这一个月的时间里,依靠“青鱼杯”赛事,官方自制节目《永恒之战从入门到精通》,代言人精彩活动和公布,这一系列运营策略,完成了对《超越火线》的反超。

或者老板和制作人恋情曝光也算?

可以看出《永恒之战》离榜首的《卡丁车》已经非常接近,极有可能在下一期,五月上旬的榜单上完成登顶。

这款新生游戏与它的上一辈国产旗舰前辈《梦幻乾坤》和《永恒》相比,在网吧里面的启动次数几乎快达到二者总和,当然这不一定是说它的玩家人数已经超过两款回合制游戏,因为《永恒之战》本身就天然具备网吧开黑属性。

而《梦幻乾坤》和《永恒》因为已经上线五六年的时间,很多用户可能已经从学校走进了社会,开始远离网吧。

前10名中,腾华一家就占了三款,两款游戏进入前5,虽然此时腾华2008年Q1(第一季度)财报都还没有公布,但人们已经开始猜测,它Q2会比Q1时,有一个怎样的飞跃。

这个在游戏领域一直处于追赶者位置的巨人,在今年三月以后,终于开始觉醒。

《电子游戏》编辑还指出,前10名中休闲类游戏已经高达6款,完成了对RPG的逆袭,这个网游霸主的游戏类型之前也遭遇过《卡丁车》为代表的竞速游戏和《劲舞》为代表的音乐游戏的冲击,但从没有像现在这样被动。

《永恒之战》和《超越火线》将带动新的竞技类游戏再一次冲击它的霸主地位,而影响可能会更加深远。

虽然上个月26号,泰坦宣布《旅途》最高同时在线人数达到210万,创造了新的国产游戏记录,仅次于全球范围内的《魔兽》。

……

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