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第408章 你只要膜拜就可以了(二合一)(1 / 2)

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圣莫尼卡的动视全球运营总部里,道森比Gamesales这种第三方网站的人肯定要更早知道数据,在参加完英国的首卖仪式后,他立刻就赶回了总部。

他做的第一件事请是让市场部的员工尽快核实这个数字,说意料之外也有,不过没到难以置信的地步,他确实没想到《无人幸存》的24小时销量会超过本就打破他们预期的《现代战争3》,而且是一下子就超出了90万套之多。但青鱼和Pasca口碑加持下,又经过了近1个月的轰炸式宣传,实打实的近亿美元的投入,还有最终定格在140万套的预售成绩,人类游戏史24小时销量纪录更新,也就是顺理成章的事情了。

道森更主要是为了保障数据的准确性。

如果确定数据准确,他们会第一时间对外公布,而且要大书特书,宣传海报,对媒体开放的庆功宴,以及配合三文鱼工作室完成更新特典内容庆祝,这些都是需要的。这本身就是值得猛吹一波的新纪录,这样的历史性成绩,也会给那些揣着钞票,还在观望中的玩家,或许还在等待着第一轮口碑出炉之后再决定是否购买的人,打上一针强心剂。

很快下属确认了这个数字,确实是1050万,更准确一些的话,是1052.3万。

好在动视首日出货就往全球各地分发了近2000万套,铺满了各大销售渠道,以保证不会轻易断货,这就是大发行商的发行实力,要是一些小发行商,压盘你都不见得在这么短时间内搞出来这么多,更别说运输和仓库积压之类的了。

这1050万套,超过6亿美元的销售额中,动视能够得到的收入自然会比他们自家的《年货召唤》要少,这一点毫无疑问,而且其中数字版比起去年的《逍遥游》所占比重更重了,同样也是预料之中的事情。

这完全符合全球游戏市场的规律,也是大趋势所在,在一款游戏的全球销售情况中,数字版的贡献从FG平台刚刚上线时候2008年的10%,到09年的15%,10年的20%,然后到现在11年底,现在的《无人幸存》24小时内,达到了32%,每年逐步提升,当然《无人幸存》属于特例,其他游戏平均的话,现在差不多在23%左右。并不全是FG平台的贡献,还包括索妮和巨硬自家的数字商店,《逍遥游》和《无人幸存》都是实体版和数字版均有供应。

越来越多的玩家选择在线上商店喜加一,网络带宽的提升是重要的一方面,而在FG或者PSN这样具有公信力的数字平台上,看着自己游戏库中的游戏数量增加,同样也有收藏的快感,而且没有储存空间和主机的限制,它是绑定在账号上的数据。

动视玻璃渣可以说一直都有自己的线上销售平台,战网,不过此前他们更多的只是将它作为一个为玩家提供在线对战的平台,道森觉得应该重新规划一下他们自己这个宝藏的发展方向了。

这一点,嗯,应该可以向Pasca好好请教一番。

道森看着屏幕上的这个数字,啧啧地摇了摇头,他在想,这可能是目前所有游戏从业者和媒体们能够想象到的首日销量极限了吧,千万之上,下一个能够打破这个记录的游戏会是哪款呢?明年的《年货召唤9》?对了,还有R星的《侠盗猎车手5》,这部应该是在后年。

或许是Pasca的下一款游戏?这个可能性比较大。

……

青鱼网络再一次证明了他们在北美地区的霸权地位,仅美国和加拿大就贡献了320万套,达到了总销量的30.4%,之前动视在北美地区的宣传将重点放到了战后的美国本土上,让玩家们看到自己所生活地区的另一番模样,可以看出策略的确是成功的。

欧洲依然是全球第二大票仓,卖出274万套,青鱼欧洲分部所在的英国便贡献了130万套,依然展现出老牌资本主义强国的风采,其他国家加起来“才”144万。

而排名第三的地区同样也是大多数媒体提前预测到的……中国。

人们仿佛看到当年姚明登陆NBA后,在全明星周末球迷票选上通过广大中国球迷的海量投票一骑绝尘的情景,中国玩家们在第一天就购买了总共172万套游戏,展现出了强大的市场消费能力,单纯以国家论,成功超越英国排名全球第二。细节部分是香江的15万,湾湾的8万,以及内地的149万……

虽然Pasca和青鱼网络在全球范围内都具有恐怖的影响力和号召力,但在中国本土,那才可以叫做极致。仅用了一天时间,《无人幸存》的销量便超越了该地区其他所有游戏的历史累计销量,当然是指其他公司的作品。

中国地区游戏销售记录目前的保持着是《逍遥游》的431万,当时首周卖出了150万套之后,再加上各种国内外媒体的疯狂追捧,超高的口碑,别忘了还有央视这种国家机器的宣传,突破千万销量的时候新闻联播都给了两分三十秒的亮相镜头,包括游戏介绍,销量介绍,国外反馈介绍,还有董事长夏青鱼的访问节选……才走到了现在的431万。

不知道会不会被《无人幸存》打破,又会在什么时候打破。

如果是青鱼网络之外的游戏,前两名则属于京城软星的《仙剑奇侠5》和黄浦竹龙的《古剑奇谈》,前者上市于去年年底,迄今为止仅在中国地区卖出157万套,全球超过200万,这是国内最具玩家基础的仙侠RPG系列,后者则是同年8月,目前也有总共140万的销量。

只要不是跟Pasca作品,或者《GTA》、《年货召唤》这样的系列比,这种百万级水准在全世界其实都是排的上号的,像是日本的很多粉丝向的作品,比如《炼金工作室》系列第16作,《莉娜的工作室》也不过是就5万左右……人家还是能出续作。而世迦大名鼎鼎的《如龙》系列,到目前为止有超过40部作品,全部加起来……也才500多万套。

当然确实……人家的售价也会高很多,开发成本也不一样。

其实开发成本除了参与制作人员数量,游戏规模这些因素之外,开发能力也会影响很多,相同量级和品质的作品,更高水平的团队开发成本一定会更低,这一点中国的单机游戏团队们也尚在探索和进步之中,在青鱼网络的带领下,高举国产精品的旗帜。

日本贡献了43万套,其他包括大洋洲,南美,东南亚西亚以及俄罗斯这些地区,总共加起来有90万,其中战斗种族俄罗斯发力明显,购买了31万套。

如果按照平台分布的话,《无人幸存》和《现代战争3》差别比较明显。

第一天,XBOX360平台为贡献了《无人幸存》贡献了403万套,而为《现代战争》带来了502万的销量,这也是有史以来,第一款单平台首日破500万的游戏。双方占比分别是38.4%和54%,说明《年货召唤》系列在巨硬平台上,尤其受欢迎。

而PS3平台上《现代战争3》同样比《无人幸存》更高,不过差距没有XBOX平台明显,《无人幸存》卖出375万套,而《现代战争3》则是380万,分别占据总销量的35.7%和39.6%。

之所以《现代战争3》被《无人幸存》反超,原因就全在PC平台上了。

《无人幸存》PC版首日卖出272万,占比25.9%,而《现代战争3》则只有8%的77万套,这还是在FG平台的带动下,两年前的《现代战争2》他们PC版只贡献了3%的销量,也是在那之后道森向叶沉溪提出要在PC实体光盘包装盒里附带FG平台的激活码的方案,带动了PC实体版的销量。

对了,他们还有1%来自于Wii版,但几乎可以忽略。在这个世代的末期,Wii应付起这些3A大作实在是太吃力了一些,这也是为什么青鱼网络会在《万物起源》之后,《逍遥游》和《无人幸存》连着两款年度作品会放弃Wii平台。

而任极乐已经先于索妮巨硬两巨头,提前公布了他们下一个世代的主机Wii U,预计会在明年的这个时候正式上市,试图延续Wii主机的现象级成功……他们的策略依然还是Wii的蓝海战略,并不以机能取胜,要将目标瞄准那些家庭主妇们……不过他们忽略了的一点是,其实从去年青鱼的几款手机游戏他们应该需要看出点儿端倪的,泛娱乐用户们在向移动端转移,主机平台更多的会是硬核玩家们的天下。

FG平台的作用,全球的玩家,媒体和游戏公司都看在眼里,但就像Pasca的号召力在中国一样,FG平台也只有遇上青鱼网络自家的游戏,才能真正体现出统治力。

这272万套中,FG平台便贡献了其中的230万,在美国主机游戏依然遥遥领先于PC游戏,但全球范围内,PC开始崛起,随着FG平台的火爆。

所以道森和动视的高层们,很佩服Pasca提前了三年的布局……虽然Pasca做FG平台的目的,肯定不是3年之后为了让自己的游戏创造新的历史记录。

“伊莲娜,联系Fisoa,正式发表公告吧。”

……

道森很快拨通了叶沉溪的电话,他知道叶沉溪这个时候肯定还没睡,对方也是第一时间回到美国,参加这边的发售宣传活动,所以没有时差。

拨通号码的时候,他的手都有些兴奋的微微颤抖。

“嘿,Pasca……”

“道森,你是来邀请我去你家赴宴的吗?”

“这不是最重要的事情,我想说恭喜你。”

“我可能需要下个月才会有空了,朵瑞希还有时间练习。”

“1050万,这个数字真的是……太可怕了。”

“希望你不会觉得我们作弊了。”叶沉溪的意思是FG平台贡献了大量的销量。

“当然不会,我为你们感到高兴,虽然可能确实有点羡慕,哈哈……我之前从来没想过PC平台会有这么大的潜力,即使是《逍遥游》铺天盖地的MOD被制作出来,吸引到了无数玩家的时候还是没有意识到。”

“不,道森,哪怕是现在我觉得你可能还是没有意识到。”

“为什么这么说?”

“这个要在《失乐园》之后,可能很多人才能真正感受得到。”

“为什么?是因为是网络游戏吗?主打网络对战,但其他很多console游戏也增加了大量的联机功能,为了提升游戏的生命力。”

“是因为龙睛。不是每个玩家都有主机,现在全球的PS3和XBOX360,再加上Wii,总共卖出去了2亿台,目前正在运行中的设备大概有6000万台左右,难道我们游戏的上限就是这6000万了吗?而目前全球运行中的个人PC大概在13亿台左右,这才是我们应该去探索的市场。”

“可主机玩家在游戏上的购买力,付费意愿都远高于PC玩家啊。”道森皱眉道。

“我们谈论的是潜力,而不是能力,道森,我更看中这个。对于PC玩家们来说,购买游戏有成本,这是门槛,价格越高,需要的硬件配置越高,门槛也就越高。但龙睛可以让他们无门槛地接触到这些游戏,接触到,有更多的人讨论,产生话题和兴趣,从而最终转化为购买行为,这才是挖掘这种潜力的正确姿势。”

“所以你要创建FG平台,后来又收购了Just.tv,这都是你的布局。”

道森若有所思,和Pasca这样的人聊天,谈论游戏和市场,是一把双刃剑,既可能能让人感觉收获颇丰,也或许是无地自容。

……

“1052万!”官方的庆祝海报上,最大的一款区域被这个鲜红色的数字占据了。

在设计领域,红色通常属于警示色,但并非一定要表示警告含义,也可以用于非常想让玩家看到某个东西整体时,第一眼就能注意到的局部,这个颜色真的非常夺目。

况且不同的颜色在不同的场景应用中含义本身也不同,黑色的恐怖,或者是力量,橙色有时候是焦虑,无力,但有时候又表示最高品质的史诗级装备……红色自然也有喜庆,中国人表示很理解。

背景图案主要是游戏中出现频率较高的一个图腾:蝴蝶,墨水沾湿纸张的效果。

不少进入游戏的玩家们已经在很多地方发现了它,像是伊丽莎白身上的胎记,蝴蝶形状的,而艾玛身上也有同款,不过胡里奥操控的托伊斯……目前还不知道,没事儿看人家少女的裸背是啥意思啊。

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