第62章 二代FPS的思考!(1 / 2)
第62章 二代FPS的思考! #《火线穿梭》登录体感舱两周年,今日活动开启# #云威宣布将联合威望迪旗下喷火鸟工作室打造体感舱时代最强FPS# #点石游戏宣布《重装突袭》跳票# #《枪炮战纪2》宣布前期工作已完成# #圣图工作室公布《前哨3》宣传片# #……# 黄金之风游戏总监办公室中,顾晟正靠在椅子上,手中鼠标滚轮拨动,看着一条条消息在屏幕上翻过。
是的。
最近他一直在关注射击游戏市场。
从PC端到体感舱端,射击游戏一直以来都是市场的热点游戏类型。
他知道,黄金之风终究是要跻身大热游戏门类, 与国内甚至全球各大游戏厂商同台竞技的。
所以,提前未雨绸缪很重要。
而通过最近一段时间的研究,顾晟发现这个世界的射击游戏市场可谓是五花八门。
有第一人称的,有第三人称的,有单机的有联机的,有现代的有未来的, 有现实的有幻想的。
不过, 似乎跟恐怖游戏一样。
射击游戏的本质,也都大同小异。
单机游戏方面,主角一路过关斩将,击杀敌人完成剧情,全程就是突突突,充其量拿个刀。
最近一次堪称设计革新的点子,还是二十年前在PC端风靡一时的《马克思佩恩》中, 子弹时间的设定。
而多人联机方面, 就更为固化了。
国外的游戏偏向团队竞技,你打我我打你,比谁击杀多, 比谁积分高。
国内的游戏偏向爆破竞技,拆装炸弹攻守互换, 警匪博弈。
而且!
时至今日,不管是体感舱还是其他游戏端口,都不曾出现过“二代FPS”的身影。
所谓“二代FPS”, 就是在保证射击游戏的娱乐性不变情况下, 将游戏内所有的设置,都尽可能向现实靠拢。
比如在二代FPS中, 你不再需要虚拟准星, 而是需要倨枪,通过武器的机械瞄具或光学瞄具锁定目标。
又比如在二代FPS中,你不再拥有固定的100点血量,而是采用动态血量,以游戏反馈判定人物血量状态。
当然了,一代和二代,向来也没有一个特别明确的定义进行区分。
如果用顾晟前世的游戏举例的话,CS就属于标准一代FPS,COD就属于标准二代FPS。
但在这个世界中,没有使命召唤,也没有战地。
或许是由于初代FPS设定上太过成功,如今的射击游戏市场中,依旧是虚拟准星大行其道。
似乎唯一和二代FPS稍微接近一点的,就是《火线穿梭》中XM8那把枪的二次瞄准状态。
各大厂商似乎都不太关注“射击形式”这个问题。
制作单机的厂商们更注重怎么让游戏剧情更加精彩,特效更为炫酷。
而联机对抗的厂商们,则更强调竞技对抗性,不断在手感调校上下功夫。
哦对了,当然也有某些厂商根本不屌这些,光顾着出888英雄级武器和抽奖大转盘了。
或许假以时日, 人们终究会研究出二代FPS这个模式。
毕竟,如今体感舱的普及量与日俱增,总会有人想到这种游戏模式的。
但现在还没有。
顾晟准备做第一个吃螃蟹的人。
或者让称号更炫酷一点——成为“二代FPS”之父。
而想要拿到“XXX之父”这个称号,前提条件就是在这个领域中,有着突出的贡献,并拥有一款堪称开创先河的标杆作品!
于是,顾晟当即就将视角锁定在了“《使命召唤现代战争》三部曲”上!
小强、肥皂、幽灵、马卡洛夫、倒血霉的莫斯高机场平民……
英雄史诗般的悲壮剧情,不仅让COD这个系列有了立足根本,更是让它成为了之后诸多二代FPS游戏单机剧情上的一根标杆。
不过。
顾晟只看了一眼便作罢了。
他妈的三部曲竟然捆绑销售,需要五百万情绪值!!! 于是乎,顾晟便退而求其次,又将目光转向了它的老冤家——《泰坦陨落2》
同样的英雄史诗,同样的末路悲歌。
甚至,因为其最后尾声剧情的过于震撼,给玩家们带来的冲击力比现代战争还大!
然后。
顾晟就又是只看了一眼便暂且作罢了。
他妈的一百万情绪值!!! 还不算多人模式!!! 顾晟都无语了!
不是……统共也就六个小时的游戏时长,你卖我一百万情绪值? 大学生一个月才五万块钱!还是肤白貌美大长腿的!
原本,他以为恐鬼症一个月给他带来了将近十万的情绪值已经非常牛逼了。
可看了看这俩爹,还是由衷地感到一阵心有余而力不足。
看起来……自己距离二代FPS标杆,还有挺长一段路要走啊……
就在此时。
办公室门口传来两声轻叩声。
笃笃——
转头看去,就见陆边正以一个非常骚气的姿势,倚靠在门框上:
“老顾,我又带了俩消息来。”
“……你余则成吗?怎么老有消息呢?”
顾晟抱起肩膀往老板椅上一靠: “陆特务,今天又是什么消息啊,老样子,又是一个好一个坏?”
“呃……”
陆边走进办公室,给自己倒了杯水坐在沙发上: “让你失望了。”
“卧槽?”
顾晟一惊: “俩坏消息?”
“不是,”
陆边摆摆手喝了口水: “俩好消息。”
“你这前后语境……”顾晟对于陆边的语文水平有些无力吐槽:“啥好消息啊。”
“第一个好消息是咱们的《恐鬼症》单月销售成绩出来了,”
陆边说道:
“单周5.5万份之后,咱们的销量丝毫不见颓势,一路很冲直撞,直杀得恐怖游戏区尸横遍野,血流满地!”
“连续四周斩获恐怖游戏大区销量榜首,月流水1356万,刨除抽成和成本,净赚885万!”
单月八百万! 一款区区两百万成本的体感舱恐怖游戏,能够斩获这个成绩,简直堪称传奇。
而且,通常来说游戏的销量首周过后,一般都会出现下滑态势,展露疲态。
但《恐鬼症》不同,它的销量就像十六七的高中生一样,简直比钻石还硬,长盛不衰。
的确是个好消息。
顾晟点点头。
八百多万的纯利润,再算上另外几款游戏杂七杂八的进账。
在下个项目启动前,将有上千万资金供他挥霍……制作。
人真是不能长久地活在舒适圈。
顾晟暗暗想到。
因为舒适圈真他妈太舒适了。
没有资金束缚,有多少钱花多少钱还不用心疼的日子真爽。
就光这一点,黄金之风将来就有望超过他前世曾任职的阿育。
毕竟阿育连服务器都是用土豆替代的。