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第一千六百九十九章 蝴蝶之于E3展(1 / 2)

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虽然还兼着给千佳学姐探口风的任务但森夏的主要目的还是为了e3。

留在洛杉矶的森夏其实也在了解业内的情况。

在另外一条世界线2002年的e3绝对是能够载入史册的一年。

因为在这一年《魔兽世界》正式在e3上朝着世人亮相。

而也是在这一年索尼告诉其他人:主机之争已经没有必要ps2就是世界最强。

而也是在这一年《塞尔达传说:风之杖》、《忍者龙剑传》、《虚幻竞技场》和《毁灭战士3》也都齐齐出现。

而也是在这一年某东方大国目标软件的《秦殇》也登陆了e3并且成为了经典。

不过那是在另外一条世界线。

但是在森夏所在的世界线一起都已经发生了变化。

凤凰社的异军突起改变了一切。

首先就是dc-p的出现。

怎么说呢。

没有对比就没有伤害。

在dc-p出现之后人们才意识到这种能够上网、能够加在mod扩充内容能够增补后续剧情dlc的设备究竟是多么的迷人。

ps2是单纯的游戏机但是dc-p却能够给玩家带来更多更好的游戏体验甚至后者还倒逼ps2在改良版本中重新设计了网卡。

当然ps2上面硬盘什么的还是没有的……

而且dc-p也似得“次时代的主机一定要配备网络和硬盘”这个概念深入人心。

巨硬家从善如流产品虽然靠钱来堆但效果还不错。

而隔壁老任的ngc命运可就悲惨多了因为网络支持不好而且还没有硬盘刚刚发售就被很多人吐槽为过时产品在某东方大国这种没有游戏机大家只能凑热闹的地方还有很多人直接调侃说是“过世产品”。

而在gs主机和vista系统发布之后人们更是惊讶了:原来游戏机也能有操作系统啊!

随后他们也渐渐发觉原来操作系统并不是那么高大上的东西有个界面什么的好像都可以有嘛。

vista的华丽程度和易用性比隔壁的巨硬都强大如果不是功能本身有比较多的缺失那肯定更好用。

不过gs的功能缺失并不算什么——这就好像是在另外一条世界线没有人会因为水果公司的ipad不支持使用视频编辑软件就放弃ipad。

而在游戏业界发生的变化则更是巨大。

随着《muv月落》热卖市场上刮起了一阵第一人称射击风和机甲风也有人认为人家卖座是因为妹纸所以故意给自己的游戏设计了很多带感的妹纸而这也就让今年的e3的名单上面多了很多来参选的相关游戏。

除此之外就是网络游戏的变化。

《英雄轨迹》是老牌的moba游戏在前几年几乎无人能够撼动地位就算是现在也不行。

但一款游戏总有人会玩腻的所以市面上也开始渐渐有了类似的游戏别说有些游戏还挺火爆的。例如有些人将原本游戏里面的路线制作成了纵向然后将地图前后连接在了一起让地图看上去像是一个球体然后让玩家在这里活动虽说很复杂但也有人喜欢。

不过这些游戏和《英雄轨迹》是没法比的因为后者的地图编辑器实在是太强大了。很多人去这游戏上面就不是对战都是为了玩rpg游戏例如《侏罗纪世界》或者《守护雅典娜》之类的。

哦对了《英雄轨迹》是买了《圣斗士星矢》的角色使用权的所以这个地方的《守护雅典娜》这种游戏还内置了内购系统……

甚至于因为《英雄轨迹》的复杂的游戏编辑器有些人还产生了把《魔兽争霸》的地图移植过来的想法——恰好隔壁也有人是这么想的于是大家互相换皮的游戏制作历程也就这样开始了。

《英雄轨迹》作为网络游戏中的标杆甚至让这个时代的很多人都将网络游戏等同于moba类对抗游戏不得不说这游戏比《muv月落》要更加传奇。

当然真正碾压了《传奇》这个游戏的是另外一款网络游戏《刀剑神域》。

作为动作rpg的典范现在很多人在开发游戏的时候直接就是对标《刀剑神域》有什么新项目就是用这款游戏作为蓝本不是山寨就是借鉴。奈何的是森夏这边掌握这核心竞争力而且还有动画作为辅助市场地位无人能够撼动。

而对于凤凰社而言《刀剑神域》意义最大的地方就在于这款游戏有力的促进了gs的销售和普及。玩家们为了得到更好的游戏画面不惜更换了这款gs游戏机。

而在隔壁的某东方大国这游戏的意义则更大了因为这个游戏几乎促使某东方大国的网吧市场从单纯的pc转移为了麒麟电脑——后者作为游戏机的能行甩开了前者几条街不知而且本身也能上网和写文档一般人当然够用而来网吧也够用啊。

这款网络游戏造成的直接影响就是今年e3展会上面准备要演示的网络游戏数量据说直接比去年来了个翻番。

不过这也并不是说因为森夏的关系单机市场就完全被网络游戏给干掉了。

实际上单机市场因为森夏这边的mod和dlc的理念其实也比另外一条世界线要更好。

这个理念甚至也影响到了外面的许多游戏。

就比如今年发售的《上古卷轴3晨风》这款游戏在发售之初就宣布说要支持mod工具包并且将会在今年的e3展会上演示。

而在这边最感激涕零的应该是某东方大国玩家。

因为森夏这边开发的《仙剑》系列相对于另外一条世界线的那些“正统作品”而言虽说有些离经叛道但是在这条世界线其本身还是口碑良好、非常不错的。

毕竟另外一条世界线《仙剑2》是直接让整个系列都崩盘的存在……

至于这条世界线的话虽然仙剑系列的推出周期更长了但游戏的质量也提升了不是一星半点。

当然也有很多一代的死忠粉丝表示“a社就是大猪蹄子”——这些玩家都是回合制游戏的拥趸但是森夏这边的动作直接把仙剑的后续也都变成了动作rpg的模式引擎和《刀剑神域》用的都基本是同款——后者为了网络运行其实做过魔改——这就让很多人觉得a社瞎搞了。

这也是dc-p能够火爆的同样的原因——没有对比就没有伤害。

这些人不知道另外一条世界线的仙剑究竟会有多么扑街所以他们自然是想要用更高的要求来要求这个系列了。

不过也有明眼人对比了一下被a社这边占住的仙剑和隔壁本身自家开发的轩辕剑系列这些人觉得a社其实……还真是挺良心的至少该做的技术什么的那绝对都是做了的。除此之外a社也有一些其他类别的游戏。

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