第一千七百零八章 发布会终(2 / 2)
——是啊在别的地方是不是也能够有这种模式呢?
例如《英雄轨迹》。
不需要原本的对抗地图而是百人生存乱战那种时候肯定也会挺有意思的。
是啊这样也能玩的游戏当然能让其他人都好奇了起来。
不过森夏暂时并没有开放“吃鸡”给全部游戏的打算。
他需要依靠ggo普及吃鸡的概念。
而且ggo本身运营起来也比较费劲——这玩意儿的服务器和带宽要求都比英雄轨迹高太多了。
至少就目前而言除了森夏这边之外很少有运营商能培养得起市场。
跟风虽然对原创不好但是跟风对于概念的普及却非常有用。英雄轨迹就有很多跟风作品但是因为素质本身的关系很少有厂商能够达到森夏这边的这种程度只有少数小众厂商依靠细分市场日子还算滋润。虽说这些厂商分润了森夏的利润但是他们在客观上普及了“moba”这个概念。而综合看起来这对森夏是有利的。
森夏本来就是理念的传播者相对于敝帚自珍森夏更在意的是把理念传播下去。
如果有一天大家都知道这种游戏类型电视上甚至也开始播放同类型游戏的内容森夏肯定会非常开心。
哦对了虽然跟风对a社不那么友好但对凤凰社却很好。
嗯……做平台的就是这样。
所以总的来说森夏这边其实还是能赚的。
甚至可以说不仅仅能赚而且能赚比单独做游戏多得多……
森夏心中的小九九没人能才得到。
大家这个时候都在为这种模式而好奇。
类似的逃杀类别的游戏其实在市场上是存在的。但是要说把市场做起来那还真没有。
原因很简单因为类似的游戏有些只是单机有些则咸鱼网络环境。
但是现在不同了。
现在已经是二十一世纪了。在发达国家网络的普及速度可以说是相当的迅速甚至就连某东方大国人们也都开始越来越多的有了家用光纤——虽然这个发展还需要很久。
“游戏的测试将在本月月中开放申请并且游戏将会在年初开放测试。”
森夏这么说。
随后大家拍手鼓掌。
然后森夏示意大家安静一下。
森夏继续说:“ggo这款游戏非常有意思。但是我想也会有玩家产生我们是不是要放弃反恐精英的打算。我可以很负责人的告诉大家我们并没有。”
森夏的话让很多反恐精英的玩家也放下了心来。
但是也有人对此非常在意:这种套话真的有可信度么?
“……所以我们为《反恐精英》带来了全新的模式:生化模式。”
喵喵喵?
这什么鬼?
《求生之路》的模式被《反恐精英》学习了?
卧槽果然是干儿子啊!
而这个时候作为小尾巴的《反恐精英》的画面再次出现了。
“在这个模式一下面我们每一局会选定一个幸存者作为感染者它将能够将被攻击到的角色进行感染……”
“无论你是t或者ct阵营在这个时候时候都需要同心协力……”
是的。
森夏为这些人带来的就是在某穿越火线以及反恐精英ol中大行其道的生化模式。
或许在十多年之后这个模式已经算是过气了但不可否认的是就目前而言这种模式在此时此刻还是非常具有生命力的。
别说虽然是作为ggo发布之后的小尾巴但是观众们的兴趣还是被吸引了过来。
这种模式……挺有意思的啊!
和专业竞技不同这种有趣的模式挺有意思的。
所谓的“生化模式”本来就是《反恐精英》的一个mod如果没有意外的话再过些年就会有玩家制作出原型。
随后这个模式就会被另外一条世界线的小马哥给“借鉴”到某穿越火线之中并且风靡整个某东方大国。
只可惜策划为了kpi不断的“推陈出新”搞了各种各样的游戏模式生生将这个游戏给玩坏了。
这种模式其实放在《求生之路》里面也是挺不错的。
但是……
有个问题很现实。
那就是根据官方调查《求生之路》的玩家在线人数平均只有《反恐精英》的三分之一最低的时候只能达到十分之一最后最好的时候也就只有三分之二。
考虑到玩家群体数量森夏最后还是拍板将这个模式放在《反恐精英》里面。
——后者的引擎和容量都不及前者但玩家多这就是有道理。
当然也有更实际的考量那就是根据用户调查求生之路的玩家更喜欢小队作战那种一大波人的“热闹”的模式他们似乎并没有特别大的兴趣。而更关键的是如果为《求生之路》开发这个模式的话就需要制作新的地图但如果是《反恐精英》的话就只需要在原本的地图上进行调整这就足够了。
而且后者的地图机制也更适宜这种模式也是一个原因前者的武器击退效果在进行测试的时候特别迷调整起来很难控制而后者游戏本身简单这方面倒是更容易去做……
e3的发布会到这里就已经差不多了。
不过之后才是e3会展的大戏也就是游戏体验。
实际上森夏这边还是有很多游戏没有放上去的。
例如《星船远航:无主之地》。
这个作品机制有些特殊而且属于dw社的内容而dw社……咳咳可能会影响风评所以暂时没有放上去。
而另外一边森夏这里刚刚做好企划的游戏也没有放例如《刀使巫女》的游戏还有森夏自己这边的那款科幻游戏。
此外还有手柄等硬件设备这边也都没上。
这场发布会本身就已经开了很长的时间了如果再添加内容那时间长度就太长了对于宣传也不方便。
“非常感谢大家来到此次发布会。在即将开场的e3会展上诸位还能够见到更多的游戏。”
森夏这边其实还有很多很有意思的独立游戏和小游戏。
例如在以撒火爆了起来之后类似的地牢探索游戏就有不少开始涌现其中还不乏一些优秀的作品。有些制作者在游戏里面加入了dnd元素变成了迷宫探索;有些则制作成了科幻地下城;还有的则是走西部牛仔风格。
总而言之这些游戏在发布会上是没有出现的但是在现场这些游戏都是有展示的。
——实际上在整个e3会展上就有独立游戏专区这些专区没有大的展厅但是却和同人展一样有一个专门的展示摊位上面有两到三台显示器和电脑或者gs什么的而且大部分都有标注“本游戏已参与秘银平台绿光计划”的字样。
嗯这个专区大部分其实都是森夏这边赞助的……
所以在发布会结束之后玩家们涌入会场才终于见到了这些精品……
……
麻蛋ggo竟然找不到一个好听的翻译名。
突然觉得自己翻译得真是雅达信呢jpg
二合一的喵