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第六百四十一章 时间转换的基本原理(1 / 2)

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——时间是客观存在的。

——时间在魔力维度上具有不对称性。

郑清手中的羽毛笔尖点在这两条结论上感觉脑海中有一个想法就差一点点就能完善但却似乎被一层薄而坚韧的膜拦住始终冒不出来。

说到底他真正接触巫师世界也才一年有余虽表现出众终究根基不甚扎实许多世家年轻巫师耳熟能详的常识对他而言都有些陌生也因此很难触类旁通激发灵感。

既然不能融会贯通那他只有找一块‘他山之石’了。

他山之石可以攻玉。

郑清想到的最好的一块石头就是苏施君的二维进化实验——将高维世界的现象投影进低维世界然后参考低维世界积攒的经验帮助理解高维世界的变化——这种实验思路其实可以运用在很多地方。

就像现在。

笔尖在那两条结论上徘回的同时郑清脑海已然浮现一个非常恰当的‘参考’——电影。准确说是在电脑上用播放器播放的电影。

对现实世界的人来说电影是确凿无疑的二维世界。

而在这个二维世界中时间是客观存在的它的存在表现出来就是播放器上的进度条在电影时空范围内一切都是确定的——从电影开局到结束每一帧画面、每一段对话、每一幕布景都是确定的——于电影而言时间与空间都是非常真实的存在只是不同维度在不同方向的延伸本质并无区别。

从这个角度来看二维世界确实比高维世界更容易理解所谓‘时间客观存在’的真实含义。

至于时间在魔力维度上的不对称性表现相对隐晦却也不难发现——比如电影中时间的流逝具有天然‘单向移动’的特点;播放器进度条左右两侧天然具有不对称性;一部新电影的过去(在自然条件下)是可观测的未来是不可观测的;等等。

还有电影中每个角色经历的‘时间流速’都不尽相同。所有的时间都会围绕‘最重要’的角色而发展而不重要的角色有时甚至分配不到一帧画面。

有了这块‘石头’郑清再重新思考‘时间转换’这个概念情况就变得非常清晰了。他只需要拖着进度条上的滑块把滑块从右侧拖到左侧任何一处他想去的时间节点时间便被重置了。

相对于电影屏幕外拖动进度条滑块的鼠标就是来自‘更高维’的力量。

现实世界没有鼠标箭头徘回在时空长河的上空。

所以想要进行‘时间转换’能够借用的唯一力量就是来自未来的、相对于过去更高维的力量。

“……阿尔伯特在《时间长短的新测定法》里创造性的解决了时间的可塑性以低阶巫师的感知来理解时间的可塑性表现在它可以被弯曲。”

抱阳子大师伸出教鞭在虚空中画了一条细细的长线:“你们可以假设这条长线就是被具化后的时间线……这条线在外力的作用下弯曲再弯曲……当它的弯曲度达到一定水平的时候你就会发现它形成了一个闭环……因为时间具有‘单向移动’的特征所以这条线在出现闭环后仍会沿着最初的方向继续前进……”

郑清盯着虚空中那条在中途打了个结的笔直线条稍稍有些出神。

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