128.第二只精灵到手,飞天螳螂(2 / 2)
但罗炎向来是那种只要决定了,就十头牛都拉不回来的人,怎么可能会再做改变。
“是否决定选择第三只飞天螳螂”
“是”
“玩家罗炎获得精灵“飞天螳螂””罗炎背包里一个精灵球自己跳出来落到黑色飞天螳螂的身上,直接捕捉成功。
罗炎迫不及待的打开飞天螳螂的属性面板,顿时脸上的表情要多丰富,有多丰富,时而流泪,时而欣喜,一把鼻涕,一把泪,把爱睡觉的鲸鱼和龙师都吓懵了。
“他?怎么了,不就看个属性吗?至于像发疯了一样”
“不清楚”
“你知道现实他家住在哪吗?带他去看看,是不是有什么隐疾之类的,早点发现,才能早点治疗”
“这个我也不知道….”
“你才有隐疾,你全家都有隐疾”
罗炎已经收拾好了情绪,这才将手上的飞天螳螂的属性发给爱睡觉的鲸鱼和龙师。
飞天螳螂(闪光),螳螂精灵,虫系、飞行系,等级:1,HP:白木,物攻:黑木,防御:白木,特攻:白木,特防:白木,敏捷:白木,资质:12,拥有技能:连切。特性:技术员,虫之预感(精)。性格:孤僻
技术员:使用威力小于等于60的招式,威力提升为1.5倍。计算时不加入道具、特性等其它任何的效果。
虫之预感(精):
对战中
当体力小于1?3时,虫系招式的力量增长为1.5倍,速度增长为1.2倍。在草原、森林场地时,体力小于1?4,虫系招式造成的伤害增长为2倍,速度增长为1.4。
极其特殊的虫系预感能力,有时候能够使它躲开对手的攻击。
对战外
当该特性的精灵在队伍时,遇到野生精灵的几率提升,在森林,草原,洞穴中更容易听到野生精灵的叫声。
极其特殊的虫系预感能力,有时候,它预知到周围一些灾难的发生。
连切,虫系技能,攻击目标造成伤害。每次连切成功命中对手,则下次攻击时招式威力翻倍。如果招式未命中或自身离开对战或使用了其它招式,则威力重置为基础威力。最大威力为160。威力:20,PP:20,命中:高,熟练度:10%