第217章 盘古游戏展(1 / 2)
1983年7月15日,似乎是一次巧合。
任天堂公司的FC游戏主机在日本发布的当天,新创业电子公司也在这一天邀请全世界主流的游戏厂商至香港参加“盘古游戏展”。
“盘古游戏展”的展会现场,游戏厂商可以宣传其研发的新游戏,最好的盘古主机平台的游戏。当然了,如果是街机、掌机或其他游戏平台的游戏,也是可以展出。
会展现场除了向现场的玩家进行宣传和推广各大厂商的新游戏之外,更关键的是是期间会展开游戏公司的交流峰会。借助这个大型展会,新创业电子公司的盘古平台,也会对一些优质的游戏进行评估,如果适合移植到盘古平台,并且,版权不存在纠纷,那么,则会授权游戏的开发商将将游戏移植到盘古游戏主机平台销售的权利。
实际上盘古平台是有准入门槛的,目前,真正获得盘古平台游戏开发资质的第三方游戏开发商仅有不到10家。
这十家公司的游戏软件销售额,占据了整个平台游戏软件销售份额的一半以上。
每一家盘古平台的游戏开发商都是赚到了另其他游戏公司羡慕妒忌恨的收入和利润。
目前,全世界绝大部分的游戏公司,都是近几年,雅达利2600平台大火之后成立,可以说,这些以制作雅达利平台游戏为主的游戏厂商,绝大部分都受到了雅达利崩溃之后,连带着整个平台的游戏制作公司也纷纷破产崩盘的局面。
在82年末,全世界注册的游戏公司大约有5000家,仅仅是83年上半年,就有一半以上破产。剩下的游戏公司,每天数量都在持续的关停和破产中。
当然了,绝大部分的游戏公司都不是那么专业,甚至,还出现过12岁的小学生,仅学习了一个月编程,不是太懂计算机,但也开始开始制作游戏的奇葩情况。也正是因为,大量素质太差的人混入了这个行业,才连累了玩家对于雅达利2600的开发市场。
目前,业内主流的第三方游戏开发公司,十有八九都从雅达利2600平台开始进入这个行业。在整个雅达利2600平台快速的崩溃之后,绝大部门游戏公司也没有任何办法。因为,平台的崩溃,玩家对于整个市场所有的游戏的无视,几乎绝大部分的经销商,因为遭受巨大的损失,所以,开始不再销售雅达利2600主机和游戏,这更使得这些公司走投无路。
盘古主机平台的准入资格,显然成为了末日的方舟,能够获得救赎的门票!
新创业电子公司在7月15日开始,召开大约一周的游戏展的邀请信,送达美国和日本的第三方游戏开发公司之后,绝大多数公司很快就决定派出最能代表公司的团队去参加展出。
日本比较知名的游戏制作公司,比如南宫梦、世嘉、taito、卡普空、JALECO、科乐美、Hudson等等公司都是出现在了香港盘古游戏展现场。
被邀请的这批日本游戏制作公司,都不算弱者。
比如,taito公司几年前就靠着《太空侵略者》震惊整个日本,进而引发日本的游戏公司雨后春笋一般的成立。