第858章 网游时代的序幕(2 / 2)
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1994年7月。
香港。
凤凰游戏公司召开新闻发布会,发布会召开之前,凤凰游戏公司进行了保密,卖关子宣称,一款跨时代、颠覆性的游戏,这款游戏的问世,将会进一步改变电子游戏市场的格局。
大量的科技和游戏行业媒体记者,受邀请抵达香港,凤凰游戏公司的发布会现场。
整个发布会现场,规模超过2000多名现场观众,至少有一半是媒体方面的记者。
凤凰游戏公司的主业街机业务,随着时代的发展,渐渐的开始进入盛极而衰的历史必然归宿。所以,凤凰游戏公司自从上市之后,就不断进行业务转型。此前,《凤凰美图》软件就是一个非常成功的转型案例,目前,《凤凰美图》软件已经靠着廉价攻势,累计销售了1000万套正版软件,早已经新超越了ADOBE公司的《photoshop》,成为全球用户最多的图像处理软件。
其后,凤凰游戏公司更是推出了高端的图形工作站和专业图形显卡,虽然,产品非常小众,但却是获得了更多专业用户的好评和口碑。
靠着《凤凰美图》和图形图像方面的技术不断公布,使得很多媒体进一步认识凤凰游戏公司不仅仅是一家游戏公司,而是一家科技公司。
也正是因此,其媒体影响力,是超过了普通的游戏公司所能达到的程度。
“很高兴,这次邀请大家,参加凤凰游戏的现场新闻发布会。这次的发布会,拥有与众不同的重大意义,不亚于去年,凤凰游戏公司上市和凤凰美图软件的发布……”
“随着时代的发展,互联网渐渐开始成为了90年代,最伟大的科技应用。可以说,目前星球上,很难找到比互联网更快速的在重塑世界,影响各行各业和人类的生活习惯的超级科技创新。人们渐渐的开始在互联网上阅读,在互联网听歌,在互联网上下载,在互联网上交流……那么,可以肯定的说,未来的电子游戏,也会是在互联网上,不在的单机体验,而是跟无数的互联网用户一起,互动进行游戏!小型的互动游戏,比如文字MUD游戏,已经很常见,但这不是互联网游戏未来的形态,仅仅是互联网的网速比较慢,流量比较昂贵的情况下的过渡试验性的产品。真正是成熟的互联网游戏,应该是有图像、文字、声音,能够进行互动,越来越像是一个真实世界和社会的游戏……”
“我们今天,要发布的游戏,就是一款游戏。游戏是基于金庸小说的版权和世界观,开发出来的《金武卷轴》……游戏画面是2D,水墨风格,玩家将会扮演侠客,侠女,在江湖上进行冒险……相对于传统的单机有地而言,这款游戏最大的不同之处,就是玩家之间可以互相的进行决斗、交易、组队冒险等等……”