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第七百一十九章:英雄机制,在第五层的Maple!(2 / 2)

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Maple的双目炯炯有神,他不断说道:

“卡萨丁面对法师的时候,有着更杰出的生存能力,因为他的被动就有着15%的魔法伤害减免。”

“在连续扳掉杰斯和维鲁斯的时候,God、XIU很少会用其他的AD中单,那么卡萨丁的被动就会增加我的抗压能力,至少增强了15%。”

“再加上一个Q技能提供的护盾,线上更容易站稳脚跟。”

“召唤师技能上,我会选择传送加闪现,前期的容错率又会提升不少。”

“当我到达6级掌握了虚空行走之后,就算鬼脚七不断gank我,配合大招和闪现,想要杀掉我会非常难。”

“接着,我们可以延缓比赛的节奏,往后期发展。”

“那个时候,只要我发育起来,会获得很强的Carry能力。”

“综上所述,EDG以及God、XIU给我们提供的阻碍,已经被无形中化解了。这一场比赛,我们好好配合,那么EDG在Msi的首败就会出现!”

听到这里的时候,闪电狼众人已经来劲了。

当你面对Maple很有逻辑的自圆其说时,你会进入他的逻辑圈,那么存在即合理的价值观就体现了出来。

再看Maple的时候,你会觉得他的脸上写满了合理两个字。

当然,Maple的理解不止于此。

当看到对面选出吸血鬼的时候,Maple仅存的顾虑都被打消了。

他朝着队伍语音中,又说了一句:

“God、XIU选出吸血鬼,我的卡萨丁再无任何问题。”

这一点,不需要Maple再说,因为闪电狼每个人都明白。

吸血鬼这个英雄,他的后期强度是毋庸置疑的,

当前版本的吸血鬼,在前期对线虽说比不上版本强势英雄,但对线期可以靠着Q技能无限续航,红怒Q的伤害让他可以打出不俗的爆发。

W技能是吸血鬼标志性的保命技能,配合E和R可以边拉扯边输出。

E是一个很不错的清线打输出技能,R让他在后期团战可以实现无伤入场吸收伤害。

吸血鬼在对线大多数近战英雄时都有不错的抗压能力,但他的劣势也很明显:前期输出乏力,对线很容易被压。

没有位移,怕被gank,进场比较依赖闪现,很吃对线理解和操作,上下限很高。

而卡萨丁呢,他在中低端局的名气略逊于吸血鬼,但他的后期强度和吸血鬼不相上下。

卡萨丁作为一个近战法师刺客,他的劣势很明显:相较于其他主流中单法师,卡萨丁手太短,前期很容易被压血线和兵线,掌握不了对线主动权。比较吃装备和等级,6级前几乎没有先手能力,6级前容易被抓。

这些缺点提高了卡萨丁的上手门槛,导致很多中低端局玩家对他避而远之。

但他的优势又让卡萨丁在高端局很受欢迎:Q技能的打断引导和护盾让他的换血能力很强,6级之后非常灵活,能打能撤,容错率高,装备和等级起来之后伤害爆炸。

有一个很普遍的认知:在同等水平的对线中,卡萨丁确实要比吸血鬼更有优势。

为什么这样说?

6级前吸血鬼面对卡萨丁可以仗着手长偷点伤害,但真正对拼起来卡萨丁并不会太吃亏,因为Q技能的打断引导机制,吸血鬼的E技能很难打出满伤害,再加上魔法盾可以抵消吸血鬼的Q。

6级之后卡萨丁将完全占据主动,R上去QAWAER一套打完再R撤走换血大赚,然后等第二套技能好了之后就可以找机会单杀。团战时,卡萨丁的输出条件也要比吸血鬼简易。

在一些人的理解中,卡萨丁是一个比较简单粗暴的英雄,或者说,他不是多么吃操作,而是更加吃装备。

但是,吸血鬼就不一样了。

吸血鬼的操作差一点,那就是给机会,伤害很难打满。

从闪电狼的角度来看,这组英雄配合上这两位选手,Maple的一些弱点都被缩小了,而God、XIU的难度被提高了。

所以,似乎一切都是对Maple更有利。

在认知到这一层的时候,闪电狼的众人又如何不高兴呢?

“Maple,加油!”

闪电狼教练说道:

“你的想法很独特,又发人深省,你是一位天才。”

“这场比赛,也许就是你爆发的时候!”

“我会向后台的制服组们传达你的理解,我们都会在后面为你们加油!”

“所以,大家一起努力!”

拍了拍Maple的后背,闪电狼教练在舞台上和阿布握手。

从小组赛到现在,这是板寸头教练最有信心的一次握手。

但是,当看到对面阿布脸上的微笑时,不知道为什么,板寸头教练的心里突然咯噔了一下。

……

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