152、阵营赛开始(2 / 2)
仅从配置中李维就能判断出,这次帝国阵营九成能赢。
如果是其他半神,可能就要欢呼雀跃了。
几位强者在自己阵营,哪怕什么都不用做都能赢,那是躺赢啊,怎么能不欢呼雀跃呢?
但问题是,李维的目的不止是赢得这场阵营赛,他想收割最多的祭品,然后再赢得比赛。
如果是队友杀掉的敌人,那是不能成为他的祭品的,他等于是白费功夫。
所以,实际上,他这场比赛的对手不光是敌人,还有他的队友。
如何能在保证赢得比赛的前提下,能拿到最多的敌人眷族人头,这可是个大难题。
而且还有一个难题,那就是不能用上次单人赛的箭塔平推战术,因为那样太慢。
等他的箭塔推到对面,人头肯定都要被队友收割完了。
得换个战术才行。
李维思考的功夫,比赛正式开始。
阵营赛模拟真实战斗,不存在额外的交流系统,只能亲自对话,或者通过传统的口信或者信件。
李维不知道其他队友的打算,也没兴趣关注,比赛一开始他就按照自己的思路进行分派。
1000名格里克哥布林,其中80名组成侦察小队,分8组朝8个方向侦察。
120名哨兵小队,照样分8组8个方向巡逻,同时负责和侦察小队保持联系。
200名物资搜集小队,200名资源采集小队,剩下400名就是建造大队。
城墙、箭塔和城门这些必不可少,首先要开始建造。
9成把握能赢,那也还剩下1成把握不能赢的,必须得提前做好准备才行。
身为建造与机械之神,不选建造营地,反而跟那些元素半神一样带着眷族搞突袭战术,那只能说是想要找死。
虽然不像昆仑人那样拥有建造天赋,但在神术的加成下,搞建造还是相当有效的。
比赛开始的半个小时内,一座拥有初级防御功能的营地建造完成。
这个时候就算是有对手搞突袭战术,而且出生地刚好就在营地附近,想要突袭他的营地已经是不可能的事情了。
更大的可能是,被他硬生生地拖死在这里,然后慢慢消灭掉。
作为一名塔防战术老手,他有这份自信。
第一组侦察小队侦察完成回来汇报,东南方向是荒漠无人区,3公里内没有明显敌人迹象,不存在敌人营地,也不存在队友营地。
第二组汇报,正南方向发现小河,有队友正在建造营地,不过进度很慢,而且营地内只有少量闪金豹眷族,其余大部分闪金豹眷族不见踪影。
第三组……
8组侦察小队有7组陆续汇报,让李维大概明白了周围的环境。
不过这个时候他更关心正北方向,去那时侦察的侦察小队没能按照约定的时间回营地汇报,估计是出了什么问题。
‘会不会是那里恰好就有敌人占据,干掉了侦察小队呢?’