第三百一十五章 压制不死上单!(1 / 2)
支援,非常重要。
很多人认为,草莓和PDD、Gogoing两大进攻型上单对比,对位能力不在一个档次上,甚至不能相提并论。
这个想法是错的。
如果PDD的击杀能力是100,Gogoing是97,草莓绝对不会低于95。
面对各赛区成名上单甚至明星选手,都能打出碾压对局,足以证明‘抗压王’的线上水准。
之所以赛区内表现的束手束脚,是因为战略倾斜关系。
WE以‘宇宙人’微笑为carry点,全力扩大下路优势,厂长不会给上路什么关注,而IG、OMG两支战队,打野位的影子、灵药用50%以上的精力支援队内大哥。
代表什么?
知道对手打野在,首先,不敢上前补刀,其次,被消耗不敢还手,不确定对方位置的时候,还要留技能应变。
用数据做一个直观的对比,不考虑越塔强杀、GANK成功两个方面,纯粹求稳对位,10分钟,双方会产生10个补刀的天然差距,并且,没有打野帮助的一方,在个别时间点不敢吃经验,等级一直被压着走。
更不要提被消耗不敢还击所产生的影响。
以大虫子、慎两名联赛常见的对位英雄为例,在确定自己‘孤立无援’的情况下,分别要留Q、E提防打野,被对方打一套,只能用其他两个技能去平衡,无论个人技术多好,细节多细腻,都一定会被压制。
本局,苏杭受到的影响更大。
面对远程,突进英雄必须频繁换血,以更高的基础属性和硬拼能力,让对手不敢肆无忌惮消耗。
但在双方支援不在一个档次上的情况下,冲上去,可能就是送!
“还好,Looper只敢玩AP。”金牌陪练团队的上单PDD松了口气。
后台负责切换屏幕的导播,也有相当不错的眼界和游戏理解,能抓住各种关键的OB点。
此时,屏幕上锁定的英雄,是存在变量,走AP、AD路线全然不一样的狂暴之心凯南。
多兰剑,0.71攻速,61攻击力,18点法术强度,基石天赋:雷霆领主的法令。
AD凯南放弃了团战爆发,将一切属性投入到单挑方面,不考虑打野,属于无解的存在,即便是前期能够占据上风的纳尔,装备成型后也完全不是对手。
AP,就要弱一些。
“有岩雀,带线太危险,刀妹冲过来一个E就秒了。”姿态表示不出意料:“眩晕、岩突稳定连,走不掉。”
前期眩晕时间短,技能难以衔接,而且伤害不足,2v2是凯南卡牌优势。
等均衡打击点满,控制时长翻倍,没水银饰带就不存在反抗余地。
十名英雄出现在召唤师峡谷中,战斗开始!
双方呈楚河汉界分布,守护野区,兵线接触后,开始正常对位。
UZI和imp全力抢2,一个有爆炸射击和风女助拳,一个有加里奥正义罡风加上瞬杀效果的辅助装备,速度差距不大。
中单比较和平,都没什么耗血的想法。
上路……
“阿苏直接冲了上来,打的很凶!”长毛看着画面上的对抗:“Looper操作非常细腻,边退边A,不过1级硬拼,凯南还是打不过刀妹。”
前期等级、装备持平的情况下,远程英雄脸对脸互A不可能打赢近战,这个是最基础的属性设定。