22、灾变之时(中)(2 / 2)
说起来他在游戏里到底练了几本剑谱来着?就记得到后面几关一直跑跑跑挥剑挥剑挥剑。
剑戊出了光幕空间,四人纷纷过来慰问,“师兄辛苦了!”、“师兄真厉害!”,总之就是一顿狂吹。
楚流霜不得不出言提醒,“下一个,赶快的,你们要跑足二十天呢。”
剑乙上了。
因为看过前面两人的试玩心里有数,自己并不着急的缘故,他过完教程后没有直接进入游戏,而是悠哉悠哉地开始研究初始界面的各个选项。
“开始游戏”是开新档从头来过。
“继续游戏”是读取存档,每个地图的入口处会自动存档,读取后还会提示是否保留道具。
保留道具则玩家身上的buff还在,路上没有道具,不保留则刷新道具,可以先拿了等合适的时机使用。
剑乙回忆了半天,转身去问剑甲和剑戊,“你俩是不是一个道具都没用过?”
剑甲如梦初醒,“对哦,是没有。”
剑戊茅塞顿开,“我要是用了道具说不定能打通关的!我怎么给忘了。”
剑丙:“路上又赶又急,谁记得啊。”
剑丁:“你加油,我看好你。”
“主题商店”是购买皮肤界面,包括玩家穿的仙门弟子服和不同的地图风格。
同样是金币购买,金币可用灵石充值,也可在游戏的成就奖励中领取。
剑乙低头看了看自己黑红的浮屠宗弟子服,对比光幕上高调华丽的服饰,沉默三秒。
“我们浮屠宗服饰是不是太低调了?”剑丙小声吐槽。
“不是低不低调的问题,是每天穿都穿腻了。”剑戊接了句,“唯一的优点就是耐脏好洗还好认。”
“原来师兄你也这么想啊!听说私下经常有人打赌我们是不是三年不换衣服,这怎么可能。”剑甲忿忿不平。
其他门派虽也有统一服饰,但允许换私服,唯独浮屠宗严于律己,禁止攀比,要求弟子日日身着弟子服,只有当上长老才能实现穿衣自由。
剑乙目光在价格上停留少顷,忍痛掠过,转而去看地图风格。
风格相当于相机滤镜,在整个地图上叠加一层幻境,是美术组的弟子们在楚流霜指导下设计的。
黑白晕染的水墨风、昏黄沉郁的怀旧风、色彩鲜艳对比度提高的炫彩风、线条明朗的素描风、迷蒙柔和的唯美风、梵高的印象派、油画厚涂风、锐化几何风、传统剪纸风、复古像素风……
点开预览,周遭刹那变为示范地图荒芜小镇,几人仔仔细细观察了一遍,得出结论,“好像没什么用,还比原来更难第一时间分辨物体了。”
楚流霜:“那是你们还不习惯这种风格。”
五人固执己见,“楚掌门,世上没人会花钱给自己增加难度的。”
少女并不争辩,穿越前她知道的给自己设置限制挑战高难的玩家,不仅有,还很多。
什么无伤通关、速通、单挑……还有不少借此申请迪尼斯世界纪录。
事实胜于雄辩,且等着瞧。
剑乙退出商店,打开了“游戏模式”。
逃生模式,即默认的初始模式,烟雾会变快,怪物会变强,但地图中也会有很多道具加成。
限时模式,在规定时间内未能通过该地图视为失败,推图越到后面时间越短。
烟雾和怪物不会变化,除了提高得分的奖励道具外,不会有加成道具出现。
无尽模式,在某一模式通关打出结局后解锁,怪物和烟雾随机增强,道具随机出现,地图顺序打乱,主要用来刷分。
多人模式,即组队,人数不限,但烟雾和怪物会根据人数进行增强。
“你们还有三个人没玩过,要不要选这个?”
少女循循善诱,“浮屠宗不是最推崇团结合作吗,证明你们的时刻到了。”
他们终于发现这个模式了,她好欣慰,打多人她可就不困了。
俗话说三个和尚没水喝,这个模式最大的乐趣不在于“合作”,而在于“坑队友”。
不相互捣乱拖后腿的多人模式没有灵魂。
他们进入游戏就会发现各自行动起来很容易给队友造成阻碍,除非真的默契无间,否则一定会比自己通关还要手忙脚乱,你通关但队友死了也会被视为未通关的。
剑乙剑丙剑丁三人商讨了一会,正打算选择该模式,突然注意到下面的一行小字。
“有怨报怨有仇报仇,多人模式下你可以放心大胆的坑队友,我们一定当作没看见。”
几人头上缓缓冒出一个问号:?