第886章 氪金也是一门学问(1 / 2)
目前,《山海》日在线人数已经突破一百二十万。
裴公公拿到的自然是真实数据,没有掺杂任何水分的。
虽然是端游、页游、手游三者加在一起的数据,但是对于一个才刚上线一个月不到的游戏来说,这已经是大热游戏的数据了。
类似一些游戏宣传的在线人数两千万,排队八百万人,那都是骗小孩子的。
人有一种习性,越是好的东西越是追捧。
一百二十万的在线人数,二十天的时间已经诞生了六亿流水。
二十天六亿流水是什么概念,一年最起码也得一百亿。
这还没考虑随着游戏玩家的增多,玩家等级的提高,氪金规模还会加大。
正常情况下,两百亿都不是没可能。
游戏行业暴利,净利润差不多能做到流水的15%。
也就是说,光是山海网游就可以做到十五亿的年收入。
这还是往少了说的。
《王者》去年的流水也不过一百多亿,营收62亿,净利润22亿。
这本来是一件皆大欢喜的事情。
可是却被林总痛骂了一顿。
林总认为。
尽管游戏研发成本很高,而为了做到不卡不排队,服务器带宽成本也不低,但一款网游一年净利润十五亿,这个数据太过分了。
短视!
没错,《山海》有三种端口,手游、端游、页游,但终究还只是一款网络在线游戏。
三种端口玩法略有差异,内部数据互通。
玩家随时可以切换不同的设备进行游戏。
只有《山海》单机版另算,《山海》单机和《山海》网游是不同的游戏。
山海工作室名下只有两款游戏,一个是山海网游,一个是山海单机。
《山海》单机一份三十六元,已经卖出了十二万份,喵游平台销量排名第四,也有几百万的收益了。
单机还好,关键是网游。
林总给的理由是,他希望《山海》是一款口碑良好,生态健康,能够持续发展至少十年的经典游戏。
对标的应该是魔兽,而不是征途。
目前一款端游的平均生命周期就是3-5年,对于页游来说,很多游戏的生命周期也就是3-5个月。
《山海》系列游戏和一般的游戏不一样。
按照林总的意思,这款游戏应该伴随着《山海》系列电影一直存续下去。
电影+游戏的模式能不能行得通,这就是验证模板。
这是游戏部门的长远规划,不应该为了这点“蝇头小利”放弃长远发展。
还点名批评了李常威。
你整天把用户体验挂在嘴边,喵游社区那边关于氪金太重的吐槽,你是装作看不见吗?
甚至连裴公公也没放过。
一天到晚魂不守舍的都干了些啥。
你办公室门朝哪的你还记得吗?
公司效益越好,林总就越暴躁,也不知道他到底有啥不满意的。
不过,游戏氪金严重,某些地方不合理,这一点也是不可忽视的问题。去年年末盘点,留下了七个亿的亏空。