第二百一十八章:《新纪元》测试倒计时(2 / 2)
就是不知道等未来的某天,大家发现游戏里的形象竟然在现实世界是曾今出现过的会是什么想法了。
“素材我提供了,接下来的填充就看大家的了。”
楚风拍拍手,将这些已经陷入亢奋的众人拉回了现实。
“放心吧,楚总,都已经有这么好的素材了,大家现在恨不得立即做出来呢。”
张意君拍着胸脯打着包票,连同张总监和贾总监都是肯定的点点头。
这样一个游戏做出来,虽然不是同一个公司的,但是绝对是会载入游戏进程的史册之中,这个《新纪元》绝对会作为里程碑一样的作品存在,能参与到这样的游戏制作之中,怎么能不让人兴奋!
作为经验丰富的游戏开发人员,不仅是在游戏制作上有特殊的才能,在游戏推广上也是经验丰富。
现在游戏即将完成,而VR设备也是可以开始生产,一切都是准备就绪了。
一般游戏在发布之前都需要测试,也就是大家所说的内测。
其实内测就是游戏制作商,游戏代理商以及相关的策划人员对游戏的运行性能,游戏的文化背景,以及游戏系统方面的问题进行技术阶段的全面测试,步骤是非常详尽的,具体到游戏中的人物的服饰,动作,语言,比如,游戏中的书生的语言应该是文质彬彬,绝对不可以搀杂有江湖的语言成分等等。
但是《新纪元》所不同的是,所有的一切都将交给智脑处理,也就是说,在游戏发布之后,哪怕起源公司都不能去干预游戏中的事情,杜绝修改数据,内部帐号等等问题。
这对于《新纪元》来说,是一个挑战,也是一个机遇。
因为其他公司从来不会做到这样,也没有这个条件,这也是经常网络上大家称呼的“狗托”。
因为其他游戏常用的AI逻辑主要是基于状态机机制。、
即通过将玩家的行为作为输入,计算出NPC需要作出的决策,并将决策作为输出。
此种固有的行为模式,玩家在经过一段时间的战斗后,就会很容易地发现NPC的行为规律,从而能够找出战胜NPC的策略,进而失去了游戏的乐趣。
但是《新纪元》采用的是智脑控制,相当于每个NPC都是一个个体了不会出现那些固定的模式,让玩家永远不知道这个NPC会做出什么事情,说出什么来,大大增加了游戏的耐玩性。
令NPC与玩家进行有效的互动,并且通过不断地调整游戏策略,使玩家始终沉浸在游戏中。
不过这样的后果就是难度会升级,一些普通的攻略就会失去效果。
所以现在只要将所有的世界观和剧情提交给智脑,智脑就能合理化布局主线和支线剧情。
而工作人员需要的还有就是技能的名称和效果设定,人物的形象设计,场景的设计等等,只要将这个一股脑交给智脑,就能在强大的运算支持下组合成一个全新的虚拟世界。
而关于BUG的问题,《新纪元》的世界是在太庞大的,来再多的设计人员也不可能全部测试出来。
这时候,最重要的还是需要大量玩家参与进去。
而这时候内测就变得至关重要。
一般游戏内测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。
但是起源公司的服务器绝对是不用担心的,只是担心一些BUG的出现,这样在玩家发现之后,随时监控的智脑就能做出修改,大大降低了工作人员的工作负担。
否则等游戏发行了,玩家绝对不可能少,那样客服都忙不过来的。
而游戏的内测资格就是一个问题了,发给谁,给谁发?这都是问题。